C++ Global(static) Object - Problems

C++中的静态对象分为函数内、全局和非局部静态变量以及类的静态成员变量。全局静态对象在.data或.bss段,其构造顺序遵循定义顺序,但析构顺序相反。文章通过代码示例说明了全局静态对象构造时可能出现的问题,特别是当一个对象依赖另一个尚未构造的对象时,可能导致未定义行为或错误。

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C++中静态对象的3种类型:
1、   函数范围内的静态变量;
2、   全局和名字空间范围的静态变量也被称为非局部静态变量;
3、   静态成员变量指那些在它们所属类的所有实例之间共享的变量。
全局(静态)对象放置于可执行文件的.data(.bss)段,该节被简单地拷贝到可读写的内存段。
但是C++未提供控制全局(静态)对象的顺序的机制。 
 
在一个给定的单元内,全局对象的生命期遵循与栈变量一致的顺序:根据定义的顺序来构造,并以相反的顺序进行析构。
Code snippet:
class Object;
extern Object o2;
Object o1("o1");
Object o2("o2");
int main()
{
 Object o3("o3");
 Object o4("o4");
 
 return 0;
}
构造的顺序是o1,o2,o3,o4,析构的顺序是o4,o3,o2,o1
 
extern Object o2;
Object o1("o1");
Object o2(o1);   // This is fine
该例有效,因为o1对象先于o2对象构造。
 
extern Object o2;
Object o1(o2);   // Undefined!
Object o2("o2");
该例编译通过,但存在严重的BUG和不可预知的行为;因为全局变量的空间是预先分配好的,并且是零初始化的;o2的地址正确的传递给了o1,但o2的成员全是0,这重则导致程序崩溃,轻则孕育错误,取决于对象的定义。
 
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