C++中静态对象的3种类型:
1、 函数范围内的静态变量;
2、 全局和名字空间范围的静态变量也被称为非局部静态变量;
3、 静态成员变量指那些在它们所属类的所有实例之间共享的变量。
全局(静态)对象放置于可执行文件的.data(.bss)段,该节被简单地拷贝到可读写的内存段。
但是C++未提供控制全局(静态)对象的顺序的机制。
在一个给定的单元内,全局对象的生命期遵循与栈变量一致的顺序:根据定义的顺序来构造,并以相反的顺序进行析构。
Code snippet:
class Object;
extern Object o2;
Object o1("o1");
Object o2("o2");
int main()
{
Object o3("o3");
Object o4("o4");
return 0;
}
构造的顺序是o1,o2,o3,o4,析构的顺序是o4,o3,o2,o1。
extern Object o2;
Object o1("o1");
Object o2(o1); // This is fine
该例有效,因为o1对象先于o2对象构造。
extern Object o2;
Object o1(o2); // Undefined!
Object o2("o2");
该例编译通过,但存在严重的BUG和不可预知的行为;因为全局变量的空间是预先分配好的,并且是零初始化的;o2的地址正确的传递给了o1,但o2的成员全是0,这重则导致程序崩溃,轻则孕育错误,取决于对象的定义。