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原创 ui

创建UI:在层级视图中-Create-UI-各个组件1、Image图片:属性:Source Image:图片来源Color:颜色Image type:图片类型(1)如何使用外部的照片作为背景首先把图片拖进Unity中的工程视图中,选中图片在工程视图上选择Texture Type-Sprite(2D and UI),最后把图片拖进Iamge中的Source Image即可2、锚点创建...

2019-08-12 21:12:07 146

原创 ngui

1、Selection 菜单栏(1)深度值放在最前面 Bring to Font(2)深度值放在最后面 Push to Back(3)深度值加1 Adjust Depth by+1(4)深度值减1 Adjust Depth by-1总结深度值(1)先创建出来...

2019-08-12 11:13:11 550

原创 物理引擎

物理引擎Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(Rigidbody)。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对...

2019-08-12 11:12:06 1339

原创 第一、三人称方法

创建地形1、在层级视图中,Create-3D Object-Terrain地形2、选择地形,在检视视图中-Terrain组件中,(1)第一个按钮,用来扩展地形块数的(2)第二个按钮Raise or Lower Terrain表示升高或降低地形,也就是在一定范围内可以无限的增高地形(5.5.2里的第一个按钮)Set Height;设置高度,height是设置山的高度,当点击Flatten...

2019-08-01 10:39:00 253

原创 地形的创建以及资源的查找

创建地形1、在层级视图中,Create-3D Object-Terrain地形2、选择地形,在检视视图中-Terrain组件中,(1)第一个按钮,用来扩展地形块数的(2)第二个按钮   Raise or Lower Terrain表示升高或降低地形,也就是在一定范围内可以无限的增高地形(5.5.2里的第一个按钮)    &nb...

2019-07-31 16:03:14 584

原创 unity界面

五大视图:Game:游戏视图或玩家视图,用来显示最终效果的    Max  On  Play运行时屏幕最大化Hierarchy:层级视图,用来创建物体并依次罗列出来create:创建3D  Object:3D物体cube:立方体Sphere:球体capsule:胶囊体Cylinder...

2019-07-31 08:37:56 586

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