java小游戏基础设计参考代码

这篇博客介绍了一个使用Java编写的射击游戏的基础设计,包括JFrame、JPanel、Thread、Timer的使用,以及图像加载、键盘监听和游戏循环的实现。游戏包含开始、停止按钮,玩家可以通过方向键控制角色移动,并通过回车键发射子弹。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package  thread;

import  java.awt. * ;
import  java.awt.event. * ;

import  javax.swing. * ;

public   class  ShootGame  extends  JFrame  implements  Runnable {
    
    JPanel panel1
=new JPanel();
    JPanel panel2
=new JPanel();
    
    MyCanvas mc
=new MyCanvas();
    
    JButton btnStart
=new JButton("开始");
    JButton btnStop
=new JButton("停止");
    
    Image imgBack1,imgBack2,imgHawk,imgBullet;
    
    
boolean started=false, fire=false;
    
    
int backY1=0,backY2=mc.getHeight();
    
int hawkX=160,hawkY=140,hawkWidth=50,hawkHeight=50;
    
int StepLength=10;
    
    Thread timer;
    
    
public static void main(String[] args) {
        
new ShootGame();    
    }

    
    
public ShootGame(){
        
this.setTitle("射击游戏");
        
this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        
        
this.getContentPane().add(panel1,"Center");
        
this.getContentPane().add(panel2,"South");
        
        imgBack1
=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("thread/background.png");
        imgBack2
=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("thread/background.png");
        imgHawk
=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("thread/hawk.png");
        imgBullet
=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("thread/bullet.png");
        
        mc.setSize(
400,320);
        panel1.add(mc);
        panel2.add(btnStart);
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