Linux相关概念和易错知识点(46)(全连接队列、Linux网络内核设计)

kettle连接达梦资源库数据库插件 kettle自定义插件plugin database plugin 达梦插件 dm插件 阅读详情

1.全连接队列

(1)listen函数参数

下面是网络项目中一个封装的基本函数,我们仅需关心里面的listen函数即可,在此之前,我们需要将端口号和IP绑定到对应的struct file,这样的话当服务端开启监听状态之后,客户端调用connect,访问对应的IP + Port就能定位找到这个监听fd,进而被服务端给accept,双方开始通信。

listen的第二个参数backlog是什么?全连接队列长度 - 1,全连接队列的长度即处于等待队列中的连接数的最大数

在之前的学习中我们知道了,所谓三次握手对应客户端的connect和服务端的accept,四次挥手对应客户端和服务端的close函数,但无论是哪个函数,函数本身不参与握手和挥手的全过程,都是触发握手挥手,交由OS内核自行完成。 那么问题是,对于内核来说,这个过程发生了什么?

(2)建立连接的宏观流程

当有多个客户端来连接服务端时,客户端会调用connect使OS底层触发三次握手,首先第一个问题是,客户端的OS如何找到服务端?connect里面有个参数sockaddr,里面包含IP + Port,IP定位主机,端口号对应进程,因此可以通过这个结构体标识唯一的主机进程。并且,服务端启动后要bind端口号和IP,因此,事实上这个结构体是定位到了唯一的主机上面的唯一的struct file,这个struct file就是监听套接字。

这里需要针对bind的特殊情况做出一些解释,云服务器的公网IP其实是虚拟出来的,事实上当我们connect到云服务器的公网IP时,其实是发给了云服务器提供商,由提供商帮我们路由的,这就是NAPT,和我们家里路由器的公网IP的来源原理是一样的。 因此云服务器其实是内网的,就像家里面的一个设备那样,它有公网IP,但这是经过NAPT由运营商路由器提供的。所以我们不能在内网设备上直接bind公网IP,因为其实这个公网IP并没有配置在我们主机的网卡,是云服务器提供商的。

客户端connect调用之后,OS自动三次握手成功后,服务端OS底层就会建立连接,将这个连接维护在监听套接字的全连接队列里面,如果恰好这个时候服务端调用accept,那么服务端就会捞取这个连接并返回一个专门通信用的套接字fd,同时客户端也会将这个连接从全连接队列里面移除。

总结: 三次握手建立连接的过程与服务端是否调用accept无关,只要服务端处于监听状态,客户端调用connect依旧能够连接上,可以用netstat验证。

(3)backlog

客户端发起第一次握手后状态变成SYN_SENT,服务器发起第二次握手后服务器变成SYN_RCVD,客户端发起第三次握手发送后客户端进入ESTABLISED,服务端接收到第三次握手后变成ESTABLISED。

但我们发现当服务端始终不调用accept时,多个客户端connect之后,一些连接进入了ESTABLISED,而一些客户端的状态一直在SYN_SENT,始终没进入ESTABLISED,即三次握手未完成。这其实是第二次握手没发起,即服务端不回应。 其实,在服务器来不及accept时,也就是压力比较大时,TCP的listen套接字允许用户先三次握手建立连接并暂时保存着,但一次性不能保存太多,最大建立连接数为backlog + 1,已建立的连接暂时放在队列里,这个队列就叫全连接队列。 也就是说,listen的第二个参数backlog表示全连接队列中节点的个数 - 1。

(4)对全连接队列的理解

全连接队列在Linux内核中是一个accept_queue,因为连接本质上就是内核中的结构体的某种数据结构。 连接放在全连接队列中,accept其实是从全连接队列中取出连接,创建struct file、关联并返回一个fd(注意,取出来后这个连接就不在accept_queue里面了),后续我们在应用层用这个fd就可以找到这个连接了。

全连接队列是内核中的一种连接等待队列,这并不意味着服务端只能同时处理backlog + 1个连接,因为只要我们调用accept,连接就会移出队列。 全连接队列里面放的是来不及处理的连接 。从另一个角度上看,全连接队列其实就是生产者消费者模型,一边放一边拿,这个队列相当于一个缓冲区(交易场所),这种设计提高了服务器连接的吞吐量,降低闲置率。

全连接队列长度不宜为0,这会导致服务器吞吐量低。当然也不能太长,用户体验不好,一直处于SYN_SENT状态,对于服务器来说也浪费空间。

2.Linux网络内核设计

(1)设计结构图

后续所有讲解都基于该内核设计结构图。

(2)从struct file到struct socket

启动一个服务就是启动了一个进程,一个进程其实就是一个PCB,即task_struct,task_struct里面有struct files_struct,files_struct里面有一个fd_array[N],我们熟知的fd其实就是数组fd_array的下标,用户只要拿着fd就能找到struct file*,进而找到struct file。那么,我们应该如何理解连接呢?

创建套接字时(调用socket函数时),内核中就会新建一个struct socket,struct socket里面有一个struct file*的回指指针,用于回指struct file,struct file里面有一个字段private_data指针,这个指针也指向struct socket,两个结构互相指向。 struct socket是网络socket的入口,由fd -> struct file -> private_data -> struct socket进入。

struct socket里面有一个字段const struct proto_ops* ops,这个struct proto_ops是方法族,里面有各种各样的函数指针,包括release、bind、accept、listen、shutdown、setsockopt、getsockopt、sendmsg、recvmsg、mmap等基本函数指针,上层读写套接字时就可以调用struct socket里面struct proto_ops的不同指针来执行不同方法,这也是C语言实现多态。

在struct file里面有文件操作表,包含对文件的一些操作,这些函数指针其实是根据struct socket里面的方法集设置的,同理,struct file里面的文件操作表是对下层(struct socket)里面的方法进一步封装。struct socket函数方法集里面的函数也是对其更下层的函数的封装。Linux里的文件操作的函数是分层的,每一层负责对下层进行封装,并对上提供接口,最后提供给用户read、write、open、close等函数,我们调用这些接口也是分层向下执行的。

(3)TCP和UDP的继承体系

创建TCP连接,本质上是创建一个内核的结构体的某个数据结构,在这里实际上指的就是struct tcp_sock,这也是内核中真实的TCP套接字。

tcp_sock里面包含序列号信息、连接关联的进程、滑动窗口大小、ssthresh拥塞窗口大小等。

struct tcp_sock的第一个成员变量是另一个结构体struct inet_connection_sock,这个结构体包含很多链接相关信息,包括请求超时时间、重传倒计时、全连接队列(struct request_sock_queue icsk_accept_queue)、MSS(分片相关字段)。

struct inet_connection_sock的第一个成员是struct inet_sock,里面包含各种网络相关的字段,如TTL(在路由器间的最大跳数)、IPv4地址、端口号。

struct inet_sock里面的第一个成员是struct sock,struct sock包含报文相关的信息,是整个嵌套结构最顶层、内侧的一个。

struct sock里面有struct sk_buff_head sk_receive_queue和sk_write_queue,struct sk_buff_head里面有struct sk_buff。每一个报文都对应一个sk_buff结构,sk_buff里面有指针会指向我们的报文,我们通过sk_buff里面的指针移动来管理报文。操作系统管理报文就是管理sk_buff,即sk_receive_queue和sk_write_queue,即发送和接受队列(读缓冲区和写缓冲区也来源于此)。 sk_buff间用双向链表连接起来(next和prev指针)交给struct sk_buff_head管理。当我们写数据时从应用层拷贝下来的数据都会被转换成sk_buff结构并放在发送队列并向下交付,读取数据也是接收队列读取sk_buff。

创建TCP套接字就是创建struct tcp_sock,一旦创建好,四个结构体都有了。struct socket里面有个成员是struct sock* sk,这个指针指向struct tcp_sock里面的struct sock,struct tcp_sock里面一直往第一个成员走就是struct sock(就像白菜芯那样),也就是说struct sock*直接指向了struct tcp_sock、inet_connection_sock、inet_sock、sock四个结构体,未来我们可以强转指针类型访问4个结构体中的任意一个。这种结构体嵌套的方式,使用公共指针指向头部结构体对象并强转类型访问多个结构体的,叫做C语言实现多态! 并且这四个结构体也叫四层继承体系。

UDP套接字同理,就是创建struct udp_sock,udp_sock第一个成员struct inet_sock,struct inet_sock第一个成员struct sock,仅仅没有inet_connection_sock,即连接相关信息,没有全连接队列、连接属性。 struct socket里面的struct sock* 也可以指向UDP套接字,同TCP那样按多态方式来访问。struct socket里面不是有const struct proto_ops* ops函数方法集吗?这个方法集里面有很多基础函数,参数和面向用户的不一样。使用TCP时就使用TCP的函数指针方法,使用UDP就使用UDP对应的方法。但我们的struct socket怎么知道struct sock*指向的是udp_sock还是tcp_sock呢?struct socket里面还有一个字段short type,就是我们调用函数socket传入的网络类型决定的,socket根据类型肯定知道自己什么结构,应该怎么使用struct proto_ops肯定也就知道了,如何访问继承体系那肯定也全部知道了。

怎么用函数来描述上述创建udp_sock、tcp_sock的流程呢?

通过int sock_map_fd(struct socket* sock)函数:我们先把套接字struct socket创建好传入作为参数,之后sock_map_fd函数内部新建一个struct file并用sock_alloc_fd函数获取他的文件描述符fd,sock_map_fd内部还会调用一个函数sock_attach_fd,sock_attach_fd函数要求传入创建的struct file和struct socket的指针(变量名file和sock),之后将sock->file = file(socket回指file),file->private_data = sock(关联)。

(4)网络多层结构

struct socket叫做基类,struct udp_sock和struct tcp_sock叫做子类,实现了多态。struct socket是网络入口,提供统一视角,一般叫做BSD socket - - 通用socket接口。struct socket后面还可以跟一些域间socket、其它通信结构体,而非仅有UDP、TCP。struct udp_sock和struct tcp_sock一般叫做inet_sock网络socket。

因此我们可以总结出多层结构:①虚拟文件层struct file、②struct socket(通用socket层,可继承到网络、本地通信等)、③inet_sock通用网络层(包含tcp_sock、udp_sock)、④struct inet_device网络设备层(描述网卡等硬件交互)。

(5)在内核中理解连接

当服务器和客户端三次握手成功之后,就会去创建struct tcp_sock整个继承体系。 这个连接(struct tcp_sock)就会被链入TCP监听套接字的struct file里面的struct socket里面的tcp_sock里面的inet_connection_sock里面的struct request_sock_queue,也就是全连接队列。

只有监听套接字才关心inet_connection_sock里面的struct request_sock_queue
全连接队列,普通套接字有但不关心。

当服务端调用accept的时候,会创建struct file和struct socket并关联起来,struct socket里面的struct sock*直接指向全连接队列里面已经创建好的struct tcp_sock,之后将该tcp_sock移出全连接队列,返回新的struct file的fd,之后就能进行通信了。所以不管连接还是listen套接字,一切皆文件!

全连接队列究竟长什么样呢?

tcp_sock里面的inet_connection_sock里面有一个成员struct request_sock_queue icsk_accept_queue全连接队列,全连接队列结构体里面是struct request_sock* rskq_accept_head和rskq_accept_tail,request_sock其实是一个单链表,struct request_sock有一个对象struct sock*负责管理指向待建立连接的tcp_sock,这个所谓全连接队列底层其实是struct request_sock的单链表,由rskq_accept_head和rskq_accept_tail维护链表首尾。

(6)半连接队列

半连接队列其实就是三次握手进行中的时候,OS会简单建立一些结构,只要三次握手完成就移到全连接队列,全连接队列维护时间长,半连接队列维护时间可能只有30s - 1min,这只是个临时结构,握手失败就会释放结构断开连接。

(7)sk_buff操作

报文的解包封装都是对sk_buff的指针进行操作(移动data和tail指针),协议栈操作的整个过程中,结构不变指针变,有数据时就插入到tcp_sock或者udp_sock里面sock对应的sk_buff双链表中。

(8)利用网络内核设计理解C语言实现OOP思想

①封装

struct file的文件操作表是对struct socket的函数方法集的进一步封装,这个封装好的函数最终变成文件操作表里面的一个函数指针的具体实现,同时这个函数指针也是面向上层的一个接口。简单来说,这既是对下层的封装,也对上提供服务。 同理,用户使用的read、write接口也是对struct file文件操作表的进一步封装。在文件操作上,Linux内核采用层层封装的方式,上层无需关注下层的具体实现,仅需组织下层已经封装好的方法即可。当用户调用read接口时,执行顺序是用户层 -> struct file -> struct socket -> 更下层接口。

并且sk_buff也是一种封装,用户管理报文变成了对sk_buff这个结构体的管理,用户无需直接操刀内存,而是通过sk_buff结构体对外提供的接口管理,sk_buff内部移动指针完成操作。

②继承

典型的就是TCP四层继承体系,UDP三层继承体系。通过结构体嵌套,类似白菜那样一层套一层,同时用指针指向顶层结构体,我们就可以通过指针强转访问该继承体系下面的任意对象。 当然继承也可以通过指针包含的形式实现,即父类结构体的指针作为子类的成员,这样只要拿到了子类,我们也可以访问整个继承体系。区别就是结构体嵌套的话需要指向基类,指针包含的话需要得到子类。

③多态

在struct file层面上看,多态体现在文件操作表上。在上层看来我们都是管理struct file,但执行文件操作表上的函数时,实际执行的方法却截然不同,这是由private data指向的对象决定的,不同的对象会设置不同的文件操作表,private data也能间接标识不同类型的struct file。

同理,站在struct socket来看,多态同样体现在函数方法集的设置,UDP和TCP对应的read、write等接口不完全一样,这是由struct sock* 指向的类型决定的。那么标识类型的字段就是type,其实也是标识不同种类的struct socket。 但注意,多态实现的核心是针对同一个函数指针有不同的设置,即根据基类的不同子类设置不同函数,而标识其不同子类的就是标识type。但是注意,从根本上说类型type不必须,在运行时多态仅体现在调用同一函数进入不同实现方法上,但在初始设置函数指针时,type这一字段有分类的作用,可以帮我们快速识别类型并找到对应的函数以注册到函数指针上。

多态还体现在TCP / UDP的继承体系上,因为在整个继承体系中,struct sock是基类,这个指针在struct socket里面,可以指向tcp_sock继承体系,也可以指向udp_sock,当socket想要向sk_buff写入传输层协议时,调用socket方法集里面的函数进入的继承体系是不同的,写入的内容也是不同的。

XCP实战系列介绍09-基于Vehicle Spy进行XCP测量步骤详解 详细介绍如何使用Vehicle Spy进行XCP测量 阅读详情

相关推荐

金蝶云ERP远程办公指南:零公网IP实现安全内网穿透访问

本文详细介绍了如何利用内网穿透技术,在无需公网IP和复杂路由器设置的情况下,安全远程访问内网部署的金蝶云ERP系统。通过使用cpolar工具,逐步指导用户创建加密隧道、配置固定域名,并实现管理中心与数据中心的远程登录,有效解决了企业员工在外出或居家办公时的核心业务系统访问难题。

weixin_29229261的博客 269

【网络】【Linux】Linux内核中连接的组织形式与全连接队列

分析linux内核源码,理解套接字系统级原理,套接字在linux内核中的组织形式,与文件的关系,以及Tcp全连接队列等

℉f的博客 3619

手把手教你排查Abaqus中的Johnson-Cook损伤参数:避免因d3正负号导致的仿真失败

本文详细解析了Abaqus中Johnson-Cook损伤参数d3正负号设置的关键问题,帮助用户避免因参数错误导致的仿真失败和Excessive distortion报错。通过对比不同文献定义、提供实操指南和典型错误排查流程,有效提升非线性分析的准确性和效率。

weixin_33960567的博客 353

【Linux】TCP 全连接队列与 tcpdump 抓包

本文主要探讨了 Linux 中 TCP 全连接队列的原理与优化方法,以及如何使用 tcpdump 进行网络抓包和分析 TCP 连接过程。

You build it, you run it 3342

易灵思FPGA-软件Efinity和Modelsim联仿设置

文章目录前言一、modelsim破解过程二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 例如:随着人工智

qq_35221855的博客 5359

锐捷交换机路由器配置全攻略:从基础命令到高级功能(附常用命令速查表)

本文提供锐捷交换机路由器配置全攻略,涵盖从基础命令到高级功能的详细指南,包括VLAN划分、DHCP配置、链路聚合等实用技巧,并附常用命令速查表,帮助网络管理员快速掌握锐捷设备运维。

weixin_29285605的博客 518

Linux内核对连接的组织和全连接队列

理解tcp和udp在Linux内核中是如何组织的,文件描述符与套接字的关系,全连接队列的意义

m0_74910646的博客 1267

告别路径打架!用Python实现CBS算法搞定仓库机器人调度(附完整代码)

本文详细介绍了如何使用Python实现CBS(Conflict-Based Search)算法解决仓库机器人调度中的路径冲突问题。通过多智能体路径规划(MAPF)技术,有效避免AGV在智能仓库中的碰撞和死锁,提供完整代码实现和工业场景优化技巧,帮助开发者快速构建高效的机器人调度系统。

weixin_30275415的博客 328

【Linux】从内核角度理解 TCP 的 全连接队列(以及什么是 TCP 抓包)

当服务器来不及进行accept时,底层的TCP listen sock依然允许建立三次握手,建立连接成功,但这个建立连接的数量是有限的:backlog + 1,这个长度就是全连接队列的长度。另外,pcap 后缀的文件与 PCAP(Packet Capture) 文件格式相关,即用于捕获网络数据包的文件格式。使用 -w 选项可以将捕获的数据包保存到文件中, 以便后续分析。上面的图片基本揭示了当创建一个文件描述符后,是如何建立连接读取数据的。是一款强大的网络分析工具, 主要用于捕获和分析网络上传输的数据包。

卜及中的博客 1221

Open3D 高斯牛顿法优化的ICP点云配准

本文介绍了基于高斯牛顿法的ICP点云配准算法。算法通过最小化源点云与目标点云之间的误差函数,求解最优的刚性变换参数(平移向量和欧拉角)。核心内容包括:1)建立误差函数和目标函数;2)推导雅可比矩阵计算,特别是旋转导数的李代数近似;3)详细阐述高斯牛顿法的迭代流程,包括变换计算、最近邻搜索、参数更新等步骤;4)分析算法的优缺点,指出其具有二阶收敛速度但可能陷入局部最优。最后给出了完整的数学推导过程,包括误差函数的泰勒展开和目标函数的近似优化。该算法适用于三维点云配准任务,但需要良好的初始位姿以避免局部收敛问题

点云侠的博客 128

YOLOv11的物理信息神经网络(PINN):引入物理规律约束目标运动预测

本文介绍了YOLOv11目标检测与PINN物理信息神经网络的融合技术。YOLOv11采用增强特征提取和参数优化架构,在保持实时性的同时提升检测精度。PINN通过将物理方程嵌入损失函数,实现数据高效学习。两者的结合可显著提升运动预测准确性和遮挡处理鲁棒性。文章详细阐述了环境配置、YOLOv11模型验证方法,并提供了基础PINN框架代码实现,展示了物理约束如何通过自动微分整合到神经网络中。该融合技术适用于自动驾驶、无人机导航等需要物理规律建模的视觉感知场景。

本博客聚焦 YOLOv11 全流程落地,涵盖架构优化、数据集处理、训练技巧与多场景部署,兼及国产数据库、Java 开发与 AI 模型应用,内容兼顾理论与工程实践,为开发者提供系统干货,助力高效提升技术能力。 422

【Linux网络】TCP全连接队列

本文通过实验和源码分析探讨了TCP协议中的一些关键概念。首先,通过测试代码验证了listen函数的第二个参数对全连接队列长度的影响,发现当全连接队列满时,新的连接请求会进入SYN_RECV状态而非ESTABLISHED状态。接着,介绍了使用tcpdump工具进行网络数据包捕获和分析的常见方法,包括捕获特定接口、IP地址和端口的数据包,以及保存和读取数据包文件。最后,通过分析socket结构体源码,探讨了socket与文件描述符的关联机制,进一步理解了Linux系统中“一切皆文件”的设计理念。这些内容有助于深

Sakura_ding的博客 1096

一文看懂EMMC原理及工作过程

CMD:用于设备初始化和命令传输的双向通道, CMD信号有2种工作模式:1#:漏极开路--->用于初始化模式2#:推拉--->用于快速命令传输其中命令从eMMC主机控制器发送到eMMC设备,响应从设备发送到主机。DAT [7:0]:双向数据信号,模式包括:1(DAT0);默认情况下,通电或重置后,只有DAT0用于数据传输。DAT信号在推挽模式下工作,eMMC设备包括数据线DAT1-DAT7的内部上拉。进入4位模式后,设备立即断开线路DAT1、DAT2和DAT3的内部上拉;

Airer_00的博客 2029

TCP 全连接队列 内核层理解socket

参数表示。那什么是全连接队列呢?accept()accept()accept()也就是说我们访问服务器会由内核自动进行3次握手,,服务端再。而listen的,如果服务器来不及调用accept()处理连接,连接会堆积在超过最大连接长度,再进行连接就会三次握手失败。所以全连接队列本质就是一种backlog不能太长也不能太短。1.太短,可能丢失大量连接(客户端需要重试,增加网络负担)。2.太长,一方面会让用户,另一方面会。

wws7920的博客 1386

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

【Linux深入浅出】之全连接队列及抓包介绍

全连接队列就是我们内核(传输层)中某个结构体中维护的一个队列,每一个listen套接字都有一个全连接队列:在Linux内核中所谓的连接和全连接队列都是struct结构体,后面我们会结合Linux内核重点介绍。注意:全连接队列的大小并不是代表TcpServer服务器只能同时处理这么多,而是表示它来不及处理(来不及调用accept)的连接的最大数量。结构体是我们网络socket的入口,它是一个通用的套接字类型。short type:它是一个保存各种函数方法的类型,可以通过type。

wszhj_的博客 1159

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

TCP全连接队列与backlog

对于服务器端一个建立好的TCP链接来说,他其实最终也会被封装到一个struct file类型的结构体中,然后这个结构体的指针会被存放在当前进程文件打开表的fd_array中,操作系统通过对这个套接字文件的读操作,最终实现向对端发数据,通过对这个套接字文件的写操作,最终实现接受对端发来的数据。答案是设置大一些,那么这个队列就很长,对于那些还在长队列的末端的请求来说,其所属的用户要等待的时间就非常长,这会给用户造成非常不好的体验感。用户的体验也就没那么糟糕。它是 “数据的容器”,与具体连接的关联是动态的。

codezhu的博客 1195

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

Linux内核工作队列(workqueue)详解

Linux内核工作队列(workqueue)详解

咸鱼弟的博客 1万+

Linux 内核队列调度相关内核选项详解

Linux 网络队列调度器为各种业务场景提供了丰富的流量管理手段。合理选择和配置 Qdisc 能显著提升网络性能与服务质量。注:如需进一步配置和调优,推荐阅读tc工具官方文档与内核源码。

qq_35223473的博客 1559

《Linux 内核中的 TCP 队列:半连接队列与全连接队列的工作原理》

半连接队列和全连接队列是 Linux 内核 TCP 栈的核心组件,确保连接建立高效可靠。半连接队列管理未完成握手请求,而全连接队列缓冲已建立连接,等待应用程序处理。合理配置参数(如和backlog)可提升服务器性能和抗攻击能力。实际中,需结合系统监控工具优化设置,避免队列溢出导致的连接失败。

tdghjkld的博客 627

探秘TCP全连接队列和半连接队列

本文介绍了TCP连接中的全连接队列和半连接队列,分析了它们的溢出情况及应对策略。全连接队列溢出时,Linux内核可通过tcp_abort_on_overflow参数选择丢弃ACK或发送RST包;增大队列需要调整somaxconn和backlog参数。半连接队列溢出时可启用syncookies功能,其大小受max_syn_backlog、somaxconn和backlog共同影响。文章还提供了查看队列状态的方法和防御SYN攻击的措施,包括增大队列、启用syncookies和减少SYN+ACK重传次数等。这些知

chenhuizhang的博客 974

Linux相关概念和易错知识点(48)(epoll的底层原理、epoll的工作模式、反应堆模式)

因此,

SGlow0708的博客 1038

[Linux网络基础——Lesson9.「TCP 全连接队列与 tcpdump 抓包」]

摘要:本文系统探讨了TCP协议的核心机制与优化实践。通过实验验证了listen()参数对全连接队列的影响,深入分析了三次握手过程与队列管理机制。针对全连接队列满的问题,提出了增大队列容量和启用SYNCookie两种优化方案。同时详细介绍了tcpdump抓包工具的使用方法,通过实际抓包验证了TCP三次握手和四次挥手过程。文章采用"理论+实验+优化"的思路,全面剖析了TCP连接建立、队列管理、性能优化等关键环节,为理解TCP协议原理和解决实际问题提供了系统性指导。

2401_83386596的博客 1012

TCP全连接队列

全连接队列(accept队列):Linux内核为LISTEN监听套接字维护的队列。已经完成三次握手、状态为 ESTABLISHED,但是应用程序还没有调用accept()取走的TCP连接。半连接队列(SYN队列),存放只收到SYN、还没完成三次握手(SYN_RCVD)的连接。

weixin_73914025的博客 344

Linux内核中的任务队列机制详解

任务队列(Task Queue)是Linux内核中一种用于延迟执行任务的机制,它允许内核将一些非紧急的任务推迟到合适的时机执行。任务队列与软中断类似,但提供了更高级的抽象和更灵活的使用方式。

jiang_style的博客 4115

内核级理解套接字和全连接队列

listen 函数第二个参数 backlog 是输入全连接队列的长度,一般不会太大。那如何理解全连接队列呢?首先三次握手建立连接的过程和服务器是否 accept 无关,accept 的本质就是把已经建立的连接以文件描述符的形式返回。那么在服务器来不及 accept 的时候,底层的 TCP 仍然允许用户进行三次握手,建立连接成功之后就会把连接放入全连接队列,即等待服务器 accept 拿走建立好的连接。但是全连接队列不会保存太多建立好的连接,最多保存 backlog + 1 个连接。就是。

qhy850716的博客 468

深入理解Linux网络——内核是如何接收到网络包的

数据到来后的处理: 1. 数据进入网卡Rx FIFO,通过DMA写入内存的RingBuffer,向CPU发起硬中断 2. CPU响应硬中断,调用网卡启动时注册的中断处理函数 3. 中断处理函数中将驱动传来的poll_list添加到CPU对应的softnet_data的poll_list,发起软中断 4. 内核线程ksoftirqd发现软中断请求,关闭硬中断 5. ksoftirqd线程根据软中断类型选择处理函数,调用驱动的poll函数收包 6. poll函数摘下RIngBuffer上的skb,发到协议栈

qq_25046827的博客 4729
上一篇: Linux相关概念和易错知识点(45)(网络层、网段划分)
下一篇: Linux相关概念和易错知识点(47)(五种IO模型、多路转接、select、poll、epoll)
-SGlow-
博客等级 码龄3年 1513粉丝 118原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值