
>>>> 服务器端
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //exit
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h> //socket
#include<netinet/in.h> //sockaddr_in
#include<arpa/inet.h> //htons inet_addr
#include<unistd.h> //close
#include<string.h>
#define SPORT 7788
#define SIP "127.0.0.1"
int main()
{
//1.socket
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if(fd == -1)
{
printf("socket fail!\n");
exit(-1);
}
//2.sockaddr_in
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SPORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SIP);
//3.bind
int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(-1 == ret)
{
printf("bind

该博客介绍了如何在Linux环境下使用C语言编写最基础的UDP通信程序,涵盖了服务器端和客户端的实现细节,适用于理解和学习TCP/IP网络协议中的UDP通信。
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