连接SDE后读取显示其中的矢量数据_陈焜浩Arain_新浪博客

本文介绍了如何使用ArcGIS API进行矢量数据的加载过程,包括新建工作空间、通过文件路径打开工作空间、获取特征工作空间接口、创建图层及最终将图层添加到MapControl中。
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首先老规矩新建工作空间,采用文件连接的方式:

                IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory = new SdeWorkspaceFactoryClass(); 

​                IWorkspace pWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile (SDEPath,0);

既然要访问矢量数据就QI到​IFeatureWorkspace 接口:

 

                IFeatureWorkspace pSDEFeatureWorkspace = (IFeatureWorkspace)pWorkspace;

创建​IFeatureLayer 图层:

                IFeatureClass pSDEFeatureClass = pSDEFeatureWorkspace.OpenFeatureClass(textBox_Name.Text);

                IFeatureLayer pFeatureLayer = new FeatureLayer();

                pFeatureLayer.FeatureClass = pSDEFeatureClass;

加载图层到MapControl中:​

                IMapControl4 paxMapControl1 = LinkSDE.Form1.paxMapControl1;

                paxMapControl1.Map.AddLayer(pFeatureLayer);

这与通过工作空间来加载shapefile文件的方式很像对吧。

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<think>我们正在分析的是Linux内核中DRM(Direct Rendering Manager)显示子系统的相关函数。用户询问的是`sde_connector_helper_bridge_enable`函数的作用。根据引用[^1]中提到的bridge_funcs结构体,其中包含了`.enable = panel_bridge_enable`这样的回调函数。在DRM框架中,bridge用于连接encoder和panel(或下一级bridge),负责时序控制、信号转换等。 `sde_connector_helper_bridge_enable`函数从名称上看,属于SDE(Snapdragon Display Engine)驱动中connector的帮助函数(helper function),用于桥接(bridge)的使能(enable)操作。在DRM框架中,connector代表物理连接器(如HDMI、DisplayPort等),而bridge则用于扩展显示输出功能。 ### 函数作用分析 1. **调用时机**: 在DRM显示流水线中,当需要使能显示(例如亮屏、恢复显示)时,会通过DRM原子提交(atomic commit)触发一系列操作。其中,在`drm_atomic_helper_commit_modeset_enables()`函数中,会逐个使能connector和encoder,最终调用到bridge的`enable`回调。 2. **具体功能**: `sde_connector_helper_bridge_enable`函数的作用是调用与connector关联的bridge的`enable`回调函数。根据引用[^1]中的示例,bridge的`enable`回调可能是`panel_bridge_enable`,该函数会进一步调用`drm_panel_enable`来使能面板(例如发送退出睡眠模式的命令、开启背光等)。 3. **代码流程示例**(简化): ```c static void sde_connector_helper_bridge_enable(struct drm_connector *connector) { struct sde_connector *c_conn = to_sde_connector(connector); struct drm_bridge *bridge = c_conn->bridge; if (bridge && bridge->funcs->enable) bridge->funcs->enable(bridge); } ``` 这里,`sde_connector`是SDE驱动中扩展的connector结构体,其中包含了一个`bridge`指针。该函数检查bridge是否存在且具有`enable`回调,如果有则调用它。 4. **在亮屏流程中的位置**: 在用户之前提供的调用栈中,我们看到: ``` sde_connector_helper_bridge_enable+0xdc/0x148 [msm_drm ...] dsi_bridge_enable+0xb4/0xd0 [msm_drm ...] ``` 这表明在亮屏时,`sde_connector_helper_bridge_enable`调用了`dsi_bridge_enable`(这是bridge的`enable`回调)。在DSI(Display Serial Interface)显示中,`dsi_bridge_enable`负责发送DSI命令使能面板,并可能触发背光控制。 ### 总结 `sde_connector_helper_bridge_enable`函数的作用是**触发与connector关联的bridge的使能操作**,从而完成显示面板的使能(如发送DSI命令使能面板、开启背光等)。它是DRM显示流水线中使能显示的关键步骤之一,通常在显示恢复(如亮屏)时被调用。 ### 相关问题 1. 在DRM框架中,bridge和connector之间的关系是什么? 2. 如何为SDE connector注册bridge? 3. 在亮屏流程中,`sde_connector_helper_bridge_enable`与背光控制函数(如`sde_backlight_device_update_status`)的调用顺序如何? [^1]: 引用[1]</think>### `sde_connector_helper_bridge_enable`函数的作用分析 在Linux内核的DRM(Direct Rendering Manager)显示子系统中,`sde_connector_helper_bridge_enable`是一个关键的连接器(connector)辅助函数,主要用于**桥接(bridge)的使能操作**。其核心作用可分为以下几个层面: #### 1. **桥接使能触发** - 当显示流水线需要使能(如亮屏、恢复显示)时,该函数会调用与connector关联的bridge的`enable`回调函数[^1]。 - 在DRM框架中,bridge是连接encoder和panel/下一级bridge的中间层,负责时序控制、信号转换等。 #### 2. **显示流水线协调** - 在DRM原子提交(atomic commit)流程中,该函数位于`drm_atomic_helper_commit_modeset_enables()`调用路径中。 - 典型调用顺序: ```mermaid graph LR A[sde_connector_helper_bridge_enable] --> B[dsi_bridge_enable] B --> C[drm_panel_enable] C --> D[发送面板使能命令] ``` - 通过协调connector、bridge和panel的使能时序,确保显示信号正确传输[^1]。 #### 3. **背光控制触发** - 在用户提供的调用栈中可见: ``` sde_connector_helper_bridge_enable+0xdc/0x148 ↓ sde_backlight_device_update_status+0x170/0x368 ``` - 该函数会间接触发背光控制流程(如调用`sde_backlight_device_update_status`),最终通过`dsi_panel_set_backlight`设置背光亮度[^1]。 #### 4. **硬件初始化** - 对于DSI面板,会触发以下关键操作: - 发送面板退出睡眠模式命令(`DCS_EXIT_SLEEP_MODE`) - 初始化显示时序参数(如`dsi_display_set_mode`) - 配置物理层(PHY)参数 - 这些操作通过bridge的`enable`回调(如`dsi_bridge_enable`)实现[^1]。 #### 5. **虚拟连接管理** - 实现connector与panel的绑定(如引用[^1]提到的`drm_panel_attach`) - 维护`drm_connector`和`drm_encoder`的关联关系,确保显示数据流正确路由 ### 典型代码实现逻辑 ```c void sde_connector_helper_bridge_enable(struct drm_connector *connector) { struct sde_connector *c_conn = to_sde_connector(connector); struct drm_bridge *bridge = c_conn->bridge; if (bridge && bridge->funcs->enable) { /* 触发bridge使能回调 */ bridge->funcs->enable(bridge); /* 关联的背光控制 */ if (c_conn->bl_device) { backlight_update_status(c_conn->bl_device); } } } ``` ### 在亮屏流程中的位置 在用户提供的调用栈中,该函数出现在**首次亮屏初始化**阶段: ``` dsi_bridge_enable+0xb4/0xd0 ↓ sde_connector_helper_bridge_enable+0xdc/0x148 [核心使能口] ↓ sde_backlight_device_update_status+0x170/0x368 [背光控制] ↓ dsi_panel_set_backlight+0x38/0xe8 [最终硬件操作] ``` 这表明它在显示流水线初始化时被调用,而非后续的亮度调整[^1]。 ### 相关问题 1. DRM框架中`drm_bridge_funcs`的`enable`和`pre_enable`回调有何区别? 2. 在SDE显示驱动中,connector和bridge是如何关联的? 3. 背光控制(backlight)与面板使能(panel enable)的时序依赖关系如何管理? 4. 当使用多级bridge时(如DSI转LVDS),`sde_connector_helper_bridge_enable`如何协调各级使能? [^1]: 引用[1]
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