C语言的多态示例之—利用函数指针来实现多例(typedef定义函数指针)

这篇博客通过一个C++代码示例,展示了如何使用`typedef`定义函数指针,并通过函数指针实现多态性。文章详细解释了如何声明和使用函数类型别名,以及如何将函数指针与不同函数绑定,从而改变其行为。读者可以从中了解到C++中函数指针的基础知识及其在实现简单多态中的应用。

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代码示例

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int a, int b) {
    cout << "call add, a=" << a << ", b=" << b << endl;
    return  a + b;
}

int addv2(int a, int b) {
    cout << "call addv2, a=" << a << ", b=" << b << endl;
    return a + b;
}

typedef int (FunName)(int, int) ; //声明一个函数类型,定义时变量前需要加*,即定义一个函数指针
typedef int (*FunPointer)(int, int); //声明一个函数指针类型

int (*padd)(int, int); //传统型式的定义,定义一个函数指针变量 p

int main() {
    FunName *funName = add;//需要加*,即一个函数指针
    FunPointer funPointer = add;
    padd = add;
    funName(1, 2);
    funPointer(2, 3);
    padd(3, 4);


    //重新绑定函数实现多态,关联的函数参数需要typedef声明的一致!
    funName = addv2;
    funPointer = addv2;
    padd = addv2;
    funName(1, 2);
    funPointer(2, 3);
    padd(3, 4);

    return 0;
};

代码运行结果
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