不懂使用为学过,说出用途,绘制结构为了解,不会灵活使用基本等于没学。
前言
没有人想买汽车的时候只会单独买一个轮胎或者一个方向盘,大家买的都是组装好的一辆完整的汽车,如何将这些部件组装成一个完整的汽车并返回给客户,这就是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又被称之为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对其他创建型模式较低的一种模式,建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品
什么是建造者模式 Builder Pattern
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一个对象创建型模式
建造者模式的优点
(1)、在建造者模式中,客户端不必要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
(2)、每个具体的建造者都相对独立,而与其他具体的建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
(3)、我们可以更加精确的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式的缺点
(1)、建造者模式一般所创建的产品都具有比较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,就不适合使用创建者模式,因此其受用范围是有一定的限制
(2)、如果产品内部的结构复杂多变,可能会需要定义很多具体建造者类来实现变化,这样就很导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
建造者模式的使用场景
(1)、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
(2)、需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要制定其生成顺序
(3)、对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥类,将创建过程封装在指挥者类中,而不再建造者类和客户类中。
(4)、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
建造者模式的具体实现
一、目录结构

二、复杂产品类
package com.company;
//Actor角色类,复杂产品,考虑到代码可读性,只列出部分成员变量
public class Actor {
private String type; //角色类型
private String sex; //性别
private String face; //脸型
private String costume; //服装
private String hairstyle; //发型
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(String face) {
this.face = face;
}
public String getCostume() {
return costume;
}
public void setCostume(String costume) {
this.costume = costume;
}
public String getHairstyle() {
return hairstyle;
}
public void setHairstyle(String hairstyle) {
this.hairstyle = hairstyle;
}
}
三、角色建造者器
package com.company;
//角色建造器:抽象建造者
public abstract class ActorBuilder {
protected Actor actor=new Actor();
public abstract void buildType();
public abstract void buildSex();
public abstract void buildFace();
public abstract void buildCostume();
public abstract void buildHairstyle();
//钩子方法,对复杂产品的构建进行精准的控制
public boolean isBareheaded(){
return false;
}
//工厂方法,返回一个完整的角色对象
public Actor createActor(){
return actor;
}
}
四、构建对象
package com.company;
//游戏角色创建控制器:指挥者
public class ActorController {
//逐步构建复杂产品对象
public Actor construct(ActorBuilder actorBuilder){
Actor actor;
actorBuilder.buildCostume();
actorBuilder.buildFace();
actorBuilder.buildSex();
actorBuilder.buildType();
//通过钩子方法来控制产品的构建
if(!actorBuilder.isBareheaded()){ //恶魔类中覆盖了父类的方法,返回true因为恶魔没有头发
actorBuilder.buildHairstyle();
}
actor=actorBuilder.createActor();
return actor;
}
}
五、具体的建造者类
package com.company;
//天使类角色,具体创建者
public class AngleBuilder extends ActorBuilder {
@Override
public void buildType() {
actor.setType("天使");
}
@Override
public void buildSex() {
actor.setSex("女");
}
@Override
public void buildFace() {
actor.setFace("漂亮");
}
@Override
public void buildCostume() {
actor.setCostume("白裙");
}
@Override
public void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("披肩长发");
}
}
六、辅助类
package com.company;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;
import java.io.File;
public class XMLUtil {
//从XML文件中提取一个具体类名名称,并返回一个实例对象
public static Object getBean(){
//创建文档对象
try {
DocumentBuilderFactory factory=DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder=factory.newDocumentBuilder();
Document doc=builder.parse(new File(XMLUtil.class.getClassLoader().getResource("").getPath()+"config.xml"));
//获取包含类名的文本节点
NodeList nodeList=doc.getElementsByTagName("className");
Node node=nodeList.item(0).getFirstChild();
String name=node.getNodeValue();
//通过类名生成实例对象并将其返回
/*System.out.println(name);*/
Class c=Class.forName(name);
Object obj=c.newInstance();
return obj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
七、配置文件(config.xml)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<config>
<className>com.company.AngleBuilder</className>
</config>
八、测试文件
package com.company;
public class Main {
//编写测试代码
public static void main(String[] args) {
// write your code here
ActorBuilder ac; //针对抽象建造者编程
ac=(ActorBuilder)XMLUtil.getBean(); //反射生成具体建造者对象
ActorController ab=new ActorController();
Actor actor;
actor=ab.construct(ac); //通过指挥者创建完整的建造者对象
String type=actor.getType();
System.out.println(type+"的外观");
System.out.println("性别"+actor.getSex());
System.out.println("面容"+actor.getFace());
System.out.println("服装"+actor.getCostume());
System.out.println("发型"+actor.getHairstyle());
}
}
本文深入讲解建造者模式的原理及应用场景,通过一个游戏角色创建的例子详细介绍了如何利用建造者模式将复杂的对象构建过程与对象的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
37

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



