vtk创建圆柱体,合并polydata和vtkCylinderSource旋转朝向

1,vtkCylinderSource创建圆柱体默认会沿y轴方向,不能直接改变朝向,但是可以改actor的朝向

2,合并polydata没什么,可以直接合,也可以合完用vtkCleanPolyData清除掉重复的点,清楚前后效果如下

代码有点乱

int main(int, char* [])
{
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;

	// Create a sphere
	vtkNew<vtkCylinderSource> cylinderSource;
	cylinderSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);
	cylinderSource->SetRadius(5.0);
	cylinderSource->SetHeight(6.0);
	cylinderSource->SetResolution(100);
	cylinderSource->Update();

	vtkSmartPointer<vtkPolyData> poly = cylinderSource->GetOutput();
	vtkIdType tuples = poly->GetPointData()->GetNumberOfTuples();
	vtkFloatArray* ColorField = vtkFloatArray::New();
	ColorField->SetName("ColorField");
	ColorFi
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