C++入门

本文介绍了C++中的基本概念,包括关键字、命名空间的使用,如何避免命名冲突,函数重载的概念和实现,引用的定义和特性,以及C++11引入的新特性如auto关键字、范围for循环和指针空值nullptr。文章通过实例展示了这些概念如何工作,并强调了它们在实际编程中的应用和效率考虑。

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C++入门

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

在这里插入图片描述

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;

// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
  printf("%d\n", rand);
  return 0;
}

// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

注: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

示例1

定义了一个叫"yj"的命名空间, 在这个空间中定义变量,函数和类型

namespace yj
{
   	int a = 10;
	int b = 20;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
    
    struct Node
    {
      struct Node* next;
      int val;
    };
}
示例2

命名空间可以嵌套

namespace yj
{
   	int a = 10;
	int b = 20;

     namespace lj
    {  
       int Add(int x, int y)
	   {
		  return x + y;
	   }
    
       struct Node
       {
          struct Node* next;
          int val;
       };
    }
}
示例3

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

//test.h

//注: 一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个yj会被合并成一个
namespace yj
{
   	int a = 10;
	int b = 20;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
    
    struct Node
    {
      struct Node* next;
      int val;
    };
}

2.2 命名空间使用

全局展开
namespace yj
{
   	int a = 10;
	int b = 20;
}

using namespace yj;  //关键字using的使用将命名空间展开到全局

int main()
{
	printf("a的值为:%d\n", a);
	return 0;
}
命名空间名称 + 作用域限定符
namespace yj
{
   	int a = 10;
	int b = 20;
}

int main()
{
	printf("a的值为:%d\n", yj::a);
     //这里我们可以理解为作用域限定符"::"的使用,让我们在yj这个命名空间中找到了a这个变量
	return 0;
}
使用using将命名空间中某个成员引入
namespace yj
{
	int a = 20;
	int b = 10;
}

using yj::a;    //我们可以理解为我们将lin这个命名空间中变量a释放,将其展开到全局

int main()
{
	printf("a的值为:%d\n", a);        //a的值可以直接打印
	printf("b的值为:%d\n", yj::b);    
	return 0;
}

3. C++输入&输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    
    int a;
    double b;
    char c;
    
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    
    return 0;
}
  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
   cout<<a<<endl;
}
int main()
{
   Func();    // 没有传参时,使用参数的默认值
   Func(10);  // 传参时,使用指定的实参
   
   return 0;
}

在这里插入图片描述

分析:

在Func()中,没有传参,默认使用缺省参数,a的输出值0;

在Func(10)中,有传参,使用指定的实参,a的输出值10。

4.2 缺省参数分类

全缺省参数

所有参数我们都将其设置为缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
   cout<<"a = "<<a<<endl;
   cout<<"b = "<<b<<endl;
   cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数

半缺省参数必须从从右往左依次来给出,不能间隔着给

void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
   cout<<"a = "<<a<<endl;
   cout<<"b = "<<b<<endl;
   cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意
  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,缺省值推荐在声明时给
//a.h
void Func(int a = 10);

// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1. 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}
2. 参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
3. 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言学习的编译链接,可以知道,【当前a.cpp中调用b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有 Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。

在这里插入图片描述

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

在这里插入图片描述

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;//<====定义引用类型
   printf("%p\n", &a);
   printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void test2()
{
	int a = 10;
    int d = 100;

    //引用在定义时必须初始化
	int& ra;                //该条语句编译时会出错
    
    //一个变量可以有多个引用
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  //3个地址打印相同
    
    
    //引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    
	int& b = a;     //这里会报编译错误
	
    b = c;          //这里不会报编译错误, b已经是a的别名, 这里只是将b的值变成100(同时a的值也变为100)
}

6.3 常引用

补充(权限问题)

指针和引用,在赋值和初始化时, 权限可以缩小,但是不能放大

int main()
{
	int a = 1;
	int& b = a;

	// 指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大

	//权限放大
	const int c = 2;
	int& d = c;

	const int* p1 = NULL;
	int* p2 = p1;

	//权限保持
	const int c = 2;
	const int& d = c;

	const int* p1 = NULL;
	const int* p2 = p1;

	//权限缩小
	int x = 1;
	const int& y = x;

    int* p3 = NULL;
	const int* p4 = p3;

	//不涉及权限
	const int m = 1;
	int n = m;

	return 0;
}
举例1

函数返回时使用临时变量, 临时变量具有常性(相当于是被const修饰的)

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	
	return n;
}
int main()
{
    //编译报错:
	int& ret = Count();        //n返回时使用临时变量, 临时变量具有常性(相当于是被const修饰的)

	//正确写法:
	const int& ret = Count();

	return 0;
}
举例2

进行类型转换是会产生临时变量的,临时变量具有常性(相当于是被const修饰的)

int main()
{
	
	int i = 1;

	//显式类型转换:
	cout << (double)i << endl;

	//隐式类型转换:

    //编译报错:
	double& rd = i;       //进行类型转换是会产生临时变量的,临时变量具有常性(相当于是被const修饰的)

	//正确写法:
	const double& rd  = i;     //rd是临时变量的别名

	return 0;
}

6.4 使用场景

1. 做参数
示例1

交换两个变量的值

以下两个函数分别采用了传址调用和引用, 都实现了相同的功能

void Swap1(int*a, int*b)     //传址调用
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

void Swap2(int&x, int&y)     //引用
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
示例2

如链表接口函数的实现

typedef struct Node
{
	struct Node* next;
	int val;
}Node,*PNode

//*PNode相当于:  typedef struct Node* PNode 即对结构体结点指针的typedef
    
//写法1:
void SLTPushBack(Node** pphead, int x);// C 这里要传指针的地址&plist,用二级指针接收

//写法2:
void SLTPushBack(Node*&pphead, int x);//CPP 这里直接用指针的引用,实参传plist即可

//写法3:
void SLTPushBack(PNode&pphead, int x);//写法2与写法3是类似的,只不过写法3将结点指针提前typedef
2. 做返回值
对比传值返回与引用返回

在这里插入图片描述

引用返回意义
  1. 减少拷贝
  2. 调用者可以修改返回对象
#define N 10
typedef struct Array
{
	int a[N];
	int size;
}AY;

int& PosAt(AY& ay, int i)
{
	assert(i < N);

	return ay.a[i];                //直接返回结构体数组上元素的值, 减少了传参的拷贝
}

int main()
{
	AY ay;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		PosAt(ay, i) = i*10;        //赋值,即修改了数组中元素的值
	}

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		cout << PosAt(ay, i) << " ";
	}
	cout << endl;
}
错误用法
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
     int& ret = Add(1, 2);
     Add(3, 4);
     cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
     cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
     return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

解释:

错误原因: 变量c 引用返回结果是未定义的,函数返回时, 出了作用域, 函数栈帧销毁, 返回对象已经还给系统了, 不能引用返回

在这里插入图片描述

注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。(这时如果使用引用返回, 其结果是未定义的)

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();
    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

int main()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;
   cout<<"&a = "<<&a<<endl;
   cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
   return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

引用和指针汇编代码对比:

在这里插入图片描述

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

7.0面试题

宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数
举例

写两数相加的宏

#define ADD(x, y) ((x)+(y))

有最外层括号的原因:

没有最外层的括号,会先运算2*3, 导致运算错误

ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3;  

x, y分别有括号的原因:

这种情况下, x,y没有括号,+的优先级高于|和&, 会先算+,导致运算出错

int a = 1, b = 2;
ADD(a | b, a & b); // ((a | b) + (a & b));

宏后没有分号的原因:

有分号就替换成了((1)+(2));*3; 会报编译错误

#define ADD(x, y) ((x)+(y));

ADD(1, 2)*3; // ((1)+(2));*3;

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

在这里插入图片描述

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

内联函数

在这里插入图片描述

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

在这里插入图片描述

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用**,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
    《C++prime》第五版关于inline的建议:

在这里插入图片描述

函数很长, 编译器忽略inline特性:

在这里插入图片描述

  1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
   cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
   f(10);
   return 0;
}

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

普通函数会有这样的地址, 而内联函数没有:

在这里插入图片描述

推荐写法

内联函数直接在 . h 文件中去定义, 不要声明和定义分离

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i)
{
	cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}

8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
       std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
       std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
       while (it != m.end())
       {
        //....
       }
       return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
      Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
      Map::iterator it = m.begin();
      while (it != m.end())
      {
        //....
      }
      return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

  1. const pstring p1 会被typedef成 char* const p1, const修饰指针p1, const修饰的变量是必须被初始化的, 这里没有初始化

  2. const pstring* p2 会被typedef成 const char** p2, 是一个二级指针, 修饰一级指针*p

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1; // 编译成功还是失败?     失败
    const pstring* p2; // 编译成功还是失败?    成功
    return 0;
}

8.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
   
    return 0;
}

注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;

    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;

    return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;    //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
int main()
{
	TestAuto();
}

8.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 456 };      //这里会报编译错误
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

语法糖

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e: array)                // 自动依次取数组中数据赋值给e对象,自动判断结束
		e*= 2;

	for (auto e: array)
		cout << e << " ";
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。(后面博客会详细讲)

10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
   int* p1 = NULL;
   int* p2 = 0;
   // ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f(nullptr);

	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

传参NULL时候,本意是想调用第二个函数,但是编译器却认为我们想要调用第一个函数,这就是在C语言中使用NULL的缺陷,因此,C++提出了nullptr代替NULL

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
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