unity 2022 TTS文本转语音方法,异步不堵塞,windows

前言

TTS方法有很多,如果想跨平台那就需要外部插件,而如果仅仅是windows那就没必要用插件来占用空间了。

具体方法:

随便找个空物体,添加以下脚本,然后在需要播报语音的位置添加这行代码即可播报:

        FlexibleTTS.Speak("确认定铲");

特点1:使用windows内置的tts功能,不用外部插件,节省空间。

特点2:不直接与api通讯,而是通过powershell来转接,原因是每台电脑的tts_api地址可能不同。

特点3:异步,不堵塞主线程

这是完整脚本:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class FlexibleTTS : MonoBehaviour
{
    private static Process _psProcess;
    private static StreamWriter _inputWriter;
    private static bool _isChineseSupported;

    // 初始化长驻进程(建议在游戏启动时调用)
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    private static void Initialize()
    {
        StartPowerShellProcess();
    }

    private static void StartPowerShellProcess()
    {
        try {
            var psi = new ProcessStartInfo
            {
                FileNam
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值