内存管理

本文详细介绍了iOS开发中内存管理的三种方式:垃圾回收机制(gc)、MRC手动引用计数管理和ARC自动引用计数管理,并通过实例展示了如何在实际开发中运用这些概念。同时,文章阐述了类簇的概念及其在内存管理中的作用,通过实例演示了集合的内存管理过程。

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 内存管理的三种方式:

    1.垃圾回收机制(gc- 由系统来管理内存,系统识别空间何时不用,自动回收空间,但不适用于ios开发,一般Java采用这种方式

    2.MRC手动引用计数管理, 由开发人员开辟空间,并显示添加引用计数修改的代码,能灵活的控制空间何时释放

    3.ARC自动引用计数管理 ios5.0之后推出的,是苹果推荐的内存管理方式,原理基于MRC,只不过引用计数的修改由系统自动添加

 *****************************************************/

    

    NanGod *nan = [[NanGod alloc] init];

    

    [nan retain];

    

//    打印引用计数


    NSLog(@"%lu", nan.retainCount);

   

//    当引用计数为0的时候,系统回收该空间

//减少引用计数的方法   releace

    [nan release];

    

    NSLog(@"%lu", nan.retainCount);

    

    [nan release];

//    为什么引用计数应该为0的时候  最终还是1     (面试题)

//    引用计数只是告诉系统是否需要回收空间,当最后一次release的时候,发现引用计数为1说明就只有自己在使用,所以自己release之后直接收回空间即可,无需再将引用计数置0

    

//    会让引用计数发生改变的方法

//    1.alloc:在堆区开辟空间,空间从无到有,引用计数从01

//    2.retain:将对象的引用计数1    //    [nan retain];   // 引用计数 + 1

//    3.copy:会在堆区开辟新的空间,对新的空间引用计数1,原有对象引用计数不变

//    4.release:将对象的引用计数1

//    5.autorelease:将对象的引用计数延迟1

        

//    autoreleasepool 自动释放池   当自动释放池销毁的时候才会对之前的autorelease的对象引用计数1      --- autorelease释放

    

    @autoreleasepool {

        

        NanGod *newGod = [[NanGod alloc] init];


//        [newGod retain];

        

        [newGod autorelease];

        

        NSLog(@"aaaaa");

    }



//高级内存

NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"张三"];

    

    NSString *str9 = [[NSString alloc] initWithString:@"李四"];

    NSLog(@"%ld", str9.retainCount);

    

    NSLog(@"%ld", str.retainCount);

    

//    initWithFormat 后面为英文的时候  引用计数为-1

//                   后面为汉字的时候  引用计数为 1

    

/************************************************

    

    类簇:多个类的组合,由多个类实现一个类的功能,相当于一个家庭派出一个代表,NSStringNSArrayNSDictionaryNSSet 都是对应家族的代言人,但是OC只允许单继承,一个类只能有一个父类,所以类簇不能有子类

 

 ***********************************************/

    

//    集合的内存管理

    

    Persion *persion = [[Persion alloc] init];

    NSLog(@"per = %ld", persion.retainCount);    //  per = 1

    

    NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObject:persion];

    

//    [persion release];// 永远不会被移除的对象

    

    NSLog(@"per = %ld", persion.retainCount);   //  per = 2

    

    [array removeObject:persion];

    

    NSLog(@"per = %ld", persion.retainCount);     // per = 1

    

//    1.当往集合内添加元素(对象)时,那么相应的对象引用计数1,对对象做了一次retain

//    2.当移除可变集合内的一个元素,被移除的元素引用计数1,对对象做了一次release操作

//    3.当集合对象释放时,会对每一个集合内的对象引用计数1

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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