C#用三个内存表DataTable实现业务

在C#开发中,实现基于权限控制的模块化数据管理需要遵循以下设计模式和技术要点。以下为分步实现方案:

一、权限信息存储与验证

  1. 登录后创建权限表
    使用DataTable存储用户权限信息(如模块ID、操作权限等):

    // 创建权限表
    DataTable dtPermissions = new DataTable();
    dtPermissions.Columns.Add("ModuleID", typeof(int));
    dtPermissions.Columns.Add("ModuleName", typeof(string));
    dtPermissions.Columns.Add("CanRead", typeof(bool));
    dtPermissions.Columns.Add("CanWrite", typeof(bool));
    
    // 从数据库加载权限数据(示例)
    using (SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter("SELECT * FROM UserPermissions WHERE UserID=@uid", connection))
    {
         
         
        da.SelectCommand.Parameters.AddWithValue("@uid", currentUserId);
        da.Fill(dtPermissions);
    }
    
  2. 动态生成权限菜单
    根据权限表生成UI菜单:

    foreach (DataRow row in dtPermissions.Rows)
    {
         
         
        if ((bool)row["CanRead"])
        {
         
         
            var menuItem = new ToolStripMenuItem(row["ModuleName"].ToString());
            menuItem.Tag = row[
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值