快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
构建AR眼镜投屏MVP:1. 手机端画面扭曲矫正算法 2. 90Hz刷新率保障 3. 动态FOV调节防止眩晕 4. 手势控制交互原型 5. 性能监控HUD覆盖。使用Unity开发原型,集成OpenCV进行图像处理,输出APK可直接侧载测试。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近在研究AR眼镜的投屏功能,想实现手机内容在虚拟巨幕上显示的效果。作为一个快速原型验证,我尝试用Unity和OpenCV搭建了一个基础版本,重点解决了画面扭曲矫正、刷新率优化和防眩晕等关键技术问题。下面分享下具体实现思路和经验。
1. 手机端画面扭曲矫正算法
AR眼镜的镜片会导致画面畸变,必须通过算法预先矫正。这里用OpenCV的鱼眼校正模块处理手机原始画面:
- 预先标定眼镜镜片的畸变参数,生成校正映射表
- 在Unity中创建自定义Shader,实时应用反向畸变
- 通过RenderTexture将处理后的画面输出到虚拟屏幕
测试发现边缘变形减少约80%,但增加了3ms左右的渲染延迟。
2. 90Hz刷新率保障
高刷新率对减轻眩晕感至关重要。在Unity中做了这些优化:
- 将项目设置为Android Vulkan后端
- 禁用垂直同步(VSync)
- 使用Unity的Burst Compiler优化计算着色器
- 限制每帧GPU指令在1000个以内
最终在骁龙888设备上能稳定保持87-90fps,基本达到目标。
3. 动态FOV调节防止眩晕
固定视野容易导致运动眩晕,实现了动态调节方案:
- 通过IMU获取用户头部加速度
- 当检测到快速转动时,自动缩小FOV 10-15度
- 引入缓动曲线使过渡更自然
- 静止状态下恢复默认110度视野
测试者反馈眩晕感明显减轻,但需要进一步优化响应速度。
4. 手势控制交互原型
用MediaPipe实现了基础手势识别:
- 识别手掌张开/握拳状态
- 通过射线检测判断是否指向UI元素
- 握拳保持500ms触发点击事件
- 加入触觉反馈增强操作感
虽然识别率约85%,但已经能满足基础演示需求。
5. 性能监控HUD覆盖
为了方便调试,在场景中添加了实时监控面板:
- 显示当前帧率、CPU/GPU温度
- 渲染管线各阶段耗时统计
- 内存占用预警提示
- 关键参数动态调节滑块
这个功能在优化阶段特别有用,能快速定位性能瓶颈。
整个原型开发用了不到1小时,主要得益于InsCode(快马)平台提供的Unity模板和OpenCV插件,省去了环境配置时间。最惊喜的是可以直接生成APK侧载到眼镜上测试,不用折腾打包签名流程。

对于想做AR原型开发的朋友,这种快速验证思路很值得尝试。下一步计划加入多人协作观看和空间锚定功能,有进展再来分享。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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