快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
开发MC小游戏原型生成器:输入游戏类型(闯关/PVP/解谜)、难度等参数,自动生成:1.核心指令集 2.地图建造要点 3.胜利条件检测 4.计分系统。要求支持:-实时3D预览 -平衡性调整建议 -玩家测试数据收集。优先使用Kimi-K2模型处理游戏逻辑设计。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近想给朋友设计一个《我的世界》小游戏,但手动编写指令和搭建地图实在太费时间。试了试InsCode(快马)平台的AI辅助开发功能,发现用它做游戏原型验证效率超高,分享下具体操作流程和心得。
一、确定游戏类型与参数
- 在平台新建项目时选择"游戏开发"分类,直接告诉AI需求:"生成《我的世界》PVP竞技场指令集,支持3队混战"
- Kimi-K2模型会追问细节:队伍人数、武器类型、复活机制等,用自然语言描述即可
- 系统自动输出配置表单,包含难度系数、地图尺寸等可调参数滑块
二、核心指令集生成
- 平台根据设定自动生成基础指令:队伍分配、装备发放、区域限制等
- 重点解决了几个技术难点:
- 用记分板实现击杀统计
- 通过区域检测防止玩家逃出战场
- 添加随机宝箱刷新逻辑
- 遇到复杂逻辑时,在AI对话区用"/debug"命令会显示指令执行流程图
三、3D地图预览与调整
1. 右侧实时渲染窗口可以看到自动生成的地图布局 2. 拖动障碍物位置时,对应的屏障指令会自动更新 3. 平衡性建议功能很实用:AI会提示"东侧掩体过少可能导致阵营不平衡"
四、测试与优化
- 一键部署后获得可分享的测试链接
- 玩家数据看板记录关键指标:平均存活时间、武器使用率等
- 根据数据反馈,用"/optimize balance"命令让AI重新调整装备分配
五、经验总结
- 原型设计阶段节省了80%时间:传统方式写指令要2天,现在1小时出demo
- AI生成的指令有详细注释,学习到了不少高级技巧
- 实时预览避免了反复进游戏测试的麻烦
整个流程在InsCode(快马)平台上完全在线完成,不需要装任何软件。最惊喜的是部署功能——点击按钮就直接生成可邀请朋友测试的网页版,还能收集玩家数据。对于想快速验证游戏创意的开发者来说,这种低门槛原型工具确实能大幅提高效率。

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- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
开发MC小游戏原型生成器:输入游戏类型(闯关/PVP/解谜)、难度等参数,自动生成:1.核心指令集 2.地图建造要点 3.胜利条件检测 4.计分系统。要求支持:-实时3D预览 -平衡性调整建议 -玩家测试数据收集。优先使用Kimi-K2模型处理游戏逻辑设计。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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