CGContextRef

内阴影 内部凹陷 UIBezierPath简单应用 遇到了个第一次见的效果:内阴影效果! 直接layer shadow调了半天还是外阴影,关键是UI不给图!!!mmp的然后大佬指引我画张图垫底下 果然,调了调完全可以解决。下面是关键代码部分:- (void)setShadowViewShadowInfo{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(SCR_WIDTH, 69)); CGConte 阅读详情

quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、

抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit 的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。

在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)

用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。

UIColor 对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。

您也可以使用Core Graphics 框架中的CGContextSetRGBStrokeColor 和

CGContextSetRGBFillColor 函数来创建和设置颜色。

路径轮廓可以用像CGContextStrokePath 这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath 函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。

获取上下文,图形上下文是什么意思?

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 

画一个正方形图形 没有边框

CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);

 

写文字

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 1, 1, 1.0);

UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:11.0];

[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20) withFont:font];

 

画一条线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);
CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);
CGContextStrokePath(context);

 

画正方形边框

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1.0, 1.0, 1.0); 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));
CGContextStrokePath(context);

 

画方形背景颜色

  CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0f, self.view.bounds.size.height);
   CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);
   UIGraphicsPushContext(ctx);
  CGContextSetLineWidth(ctx,320);
  CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0); 
  CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 320, 460));

  UIGraphicsPopContext(); 


1、画线:在uiview类里重写下面方法

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
 

   CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //画线
//    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0];
   CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0);
//   CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
   CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
    CGPointaPoints[5];
    aPoints[0] =CGPointMake(60, 60);
    aPoints[1] =CGPointMake(260, 60);
    aPoints[2] =CGPointMake(260, 300);
    aPoints[3] =CGPointMake(60, 300);
    aPoints[4] =CGPointMake(60, 60);
   CGContextAddLines(context, aPoints, 5);
   CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //开始画线
    
    //椭圆
    CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);
   CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);
   CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
//   CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
//   CGContextAddRect(context, rect); //矩形
   CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆
   CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   

2、弧线  CGContextAddArcToPoint与CGContextAddArc

void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)  

x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。

以下是示例代码。  
CGContextBeginPath(context);  
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 1, 0, 1); 
CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 180* PI/ 180, 270* PI/ 180,0);  CGContextStrokePath(context); 


void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c,CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2,CGFloat radius); 

首先使用该函数绘制圆弧前,首先要确定一个start point.
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
然后设置CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
这里是从起始点100,100开始到第一个点50,100画一条线段,然后再从第一个点50,100到第二点150,50画另一条线段(这是两条相交切线),然后设置半径为50.通过相交的两条线段和半径就可以确定圆弧了。

示例代码如下:

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);
CGContextStrokePath(context);
注意:Path被绘制后,当前点的坐标更改为150,50

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线


4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线


5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度


9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13  CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图


17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可


18对图片放大缩小的功能就是慢了点 
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();


19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组


20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);


21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
22 注:  画完图后,必须 
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状 
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 


填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。


 Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充




设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background


CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1

CGContextRef详解 /* CoreGraphics - CGContext.h */ /** Graphics state functions. **/  //为了让开发者在进行坐标变换时无须计算多次坐标变换后的累加结果,Quartz 2D还提供了如下两个方法来保存、恢复绘图状态 /*   保存CGContextRef当前的绘图状态,方便以后恢复该状态*/ voi 阅读详情

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Ruansf
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