CGContextRef使用简要教程

iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例 主要介绍了iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例,CGContextRef同时可以进行图形颜色的填充以及文字的书写,需要的朋友可以参考下 立即下载


Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。

说到画图,我就立马想到:我的数学公式都快忘完了。

高中数学你还记得多少?

我记得我上学的时候,数学一直都很好。以至于在班里都不敢和别人吵吵闹闹。一吵吵闹闹,别人就会来一句:以为你数学好,就可以怎么样怎么样了是吧?说的我好无奈啊。

这么多年过去了,说句实话,高中时学的数学公式什么的,都忘记的差不多了。现在要去做高三的考题,估计比写代码还难。

作为一名程序员,数学好,一定是优势。就拿画图来说吧,如果你还清楚的记得那些公式,那么你就可以很随意地画出一些好看的图形出来。

接下来,我们来看看CGContextRef到底能实现些什么?

写文字

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //开始写字
    [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font];  
    [super drawRect:rect];
}

这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。

画直线

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //顶部横线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}

画圆

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
    [super drawRect:rect];
}

这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧!

画矩形

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //获得当前画板
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
    //画线的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
    CGContextStrokePath(ctx);
    [super drawRect:rect];
}

图形千千万,万变不离其宗。更多画图方法,期待你的探索。

作者李刚是刚刚在线(www.superqq.com)站长,百度百家专栏作者
iOS工程师非著名自媒体,微信公众号iOS开发:iOSDevTip运营者


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