指针和引用(整理)

本文详细解析了C++中的指针与引用概念及其区别,包括它们的基本用法、函数传参方式、指针数组与数组指针的区别,以及常量指针和指针常量的特点等。

指针和引用

区别

>引用在创建的时候需要初始化, 指向有效对象, 必须与合法的存储单元关联, 不能再改变为其他对象的引用;

>指针可以在定义以后任意时候再初始化, 指向的地址和地址内存放的数据都可以改变;

>引用不可为空, 指针可以为空 (0/NULL);

>const指针可以是NULL, 也有可能是野指针;

>引用和指针的语义是相似的, 引用是不可改变的指针, 指针是可以改变的引用. 其实都是实现了引用语义.

常引用

>利用引用提高效率 保护数据不被改变 const [type]& [name] = var;

Note 用基类指针操作派生类的数组, p++不是指向下一个元素, 而是指向了一个不合适的内存地址(类型不同); void* p; 不能++;

---End---


函数传参

传值

>函数内会为形参开辟一个新的内存空间存放实参的值, 是实参的副本;

>指针是个存放地址的变量,传递指针参数本质上是值传递, 传递的是内存地址, 固定大小(一个pointer, 一般为4);

>如果函数的形参为字符串指针, 那传递的是地址值, 在函数内部修改形参的值并不能真正的改变传入实参的值;

void GetMemory( char* p )
{
    //改变了作为形参的指针的地址变量, 不会对实参有影响;
    p = (char*) malloc( 100 );
}

>p[]数组为函数内的局部自动变量, 栈内存在函数返回后内存已经被释放;

char* GetMemory( void)
{
    char p[] = "hello world";
    return p;
}

传指针

>如果是修改指针指向的地址存放的值, 这样可以改变实参的值;

void GetN(int* n)
{
    *n = 3;
}

>要改变指针指向的地址, 使用指针的指针, 或者指针的引用;

void GetMemory( char** p, int num )
{
    //这里需要判断是否申请成功 if(*p == NULL), 需要释放free;
    *p = (char*) malloc( num );
}

传引用

>引用是内存别名, 定义需要初始化, 存在依附性, 地址不可改变;

void GetMemory( char* &p, int num )
{
    p = (char*) malloc( num );
}

>引用传递中, 函数的形参虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间, 但是存放的是函数传递进来的实参的地址; 对形参的操作会被处理成间接寻址(通过栈中存放的地址访问实参的数据变量).

>引用不产生对象副本(不会调用构造), 参数传递时不需要复制对象, 提高效率;

>如果函数返回了引用, 那么函数的调用也可以被赋值;

double &max(double &d1,double &d2)
{
    return d1>d2?d1:d2;
}
//---
max(x,y)+=1.0;

<refer to> http://xinklabi.iteye.com/blog/653643

---End---


指针数组和数组指针

指针数组-存储指针的数组; int* p[n]: 声明了一个数组, 数组的元素是n个int型的指针;
[]的优先级比*高, p和[]先结合成为数组;  p是指向数组首地址的指针; [原文说p是个不可知的表示]
[原文说:执行p+1是错误的, 但(p+1)就是指向p[1]的指针, 就是指向数组元素(int指针)的指针)]

>指针数组是多个指针变量, 以数组的形式存放在内存中, 占有n个指针的存储空间;

>二维数组赋给指针数组:

int *p[3];//数组存放了3个指针变量 p[0]~p[2]
int a[3][4];
for(i=0;i<3;i++){
    p[i]=a[i];
}

表示数组中i行j列的元素的方式: *(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]

数组指针-指向数组的指针; int (*p)[n]: 声明了一个指针, 指向一个拥有n个int元素的数组;
()的优先级高, p和*结合成为指针; 这个一维数组的指针也称为行指针, p+1时, p会跨过n整个整型数据的长度(步长), 也就是跨过数组;

>数组指针是一个指针变量, C语言中用来指向二维数组, 内存中只占一个指针的存储空间;

Class **Menu = new Menu*[NUM]; //指针指向数组, 数组的内容是指针, 即: 指针数组的数组指针...

>二维数组赋给数组指针:

int a[3][4];
int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
 p=a;        //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]
 p++;       //该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][]

<refer to> http://www.cnblogs.com/hongcha717/archive/2010/10/24/1859780.html


指针和数组

char str[] = "world"; cout <<str<<" "<< sizeof(str) << ": ";
char* p    = str;     cout <<p<<" "<<sizeof(p) << ": ";

>str是数组名, 编译器通过数组名查到数组大小, str是C风格的字符串, 长度需要加上一个\0;

>p是指针, 长度为一个地址, 大小不变, 一般情况下, 32位是4, 64位是8;

>不变的还有char, 占一个机器字节;

---End---


常量指针和指针常量

>常量指针- 指向常量的指针; 指针指向的内容不可修改, 指针自身的地址值可变;

const在*左边: const char* ptr; 或 char const* ptr; 读作: pointer to const char: 指向const char的指针; (内容不变)

>指针常量- 指针是一个常量; 指针内存储的地址值不可变, 指向的数据内容可修改;

const在*右边: char* const ptr; 读作: const pointer to char: const指针, 指向char; (地址不变)

[中文翻译坑爹, 用英文理解就很清晰, 中文应该记成: 常量的指针, 指针是常量]

int a = 1;
int b = 2;
int* pa = &a;
int* const* pointerToConstPointer = &pa;
int* pb = &b;
pointerToConstPointer = &pb;
*pointerToConstPointer = pb; //error
**pointerToConstPointer = 10;

>对于模板形式有点不同:

//1
std::vector<int>::const_iterator Iter = vec.begin(); //内容是const的
*Iter = 10;//错误,Iter是常量指针
Iter++;//正确,Iter本身可变
//2
const std::vector<int>::iterator Iter = vec.begin(); //地址是const的
*Iter = 10; //正确,指针常量
Iter++;     //错误,指针本身不可变

<refer to> http://www.cnblogs.com/xfxsworld/archive/2008/01/30/1059303.html & http://www.gocalf.com/blog/cpp-const-and-pointer.html

---End---


OTHER

重载运算符不能对指针单独操作

>因为系统已经定义了两个指针的运算, 你不能改变它; e.g. 两个同类型的指针相加, 就是地址相加, 如果编译器未定义就是无意义的;

Note 指针之间可以相减, 但不可以相加: 两个同一类型的指针变量是可以相减的, 他们的意义表示两个指针指向的内存位置之间相隔多少个元素(注意是元素, 并不是字节数) 例如对于int类型的指针p和p1. p1-p的意义表示他们之间相隔多少个int类型的元素. 同样对于其他类型的指针变量之间相减的意义也是一样.

>运算符重载参数必须至少有一个类类型的形参;

friend Test operator * (const Test &src1, const Test *src2) //ok
friend Test operator * (const Test *src1, const Test *src2)//error

---End---

<think>嗯,用户想了解C++中引用指针的区别以及它们的应用场景。首先,我需要回忆一下这两者的基本概念。引用是变量的别名,而指针存储的是变量的地址。从之前的资料来看,引用必须在初始化时绑定到一个实体,之后不能更改,而指针可以重新指向其他变量。另外,引用不能为空,指针可以为NULL。 接下来,我需要整理它们的区别。根据引用[2][5],区别包括初始化要求、是否可为空、操作上的不同,比如指针可以算术运算而引用不行。还有引用的安全性更高,因为不能为空更容易出现野指针的情况。 应用场景方面,引用常用于函数参数传递,尤其是需要修改实参或者传递大对象时,提高效率。而指针适合需要动态内存分配、可选参数或者需要重新指向不同对象的情况。比如链表、树结构通常用指针,而函数参数传递用引用。 要注意用户可能混淆两者的语法使用方式,比如引用不需要解引用,而指针需要。此外,引用的返回需要注意生命周期,不能返回局部变量的引用,这点在引用[4]中提到过。 可能用户还想知道什么时候该用哪个,所以需要给出明确的场景对比。比如函数参数传递优先用引用,操作数据结构时用指针。同时,性能方面引用可能更高效,但指针更灵活。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如性能差异、如何选择、常见错误等。这样能帮助他们深入理解。</think>### C++ 引用指针的区别及应用场景 #### 一、核心区别 1. **初始化要求** - **引用**:必须在定义时初始化,且无法重新绑定到其他实体[^5]。例如: ```cpp int a = 10; int& ra = a; // 正确,引用必须初始化 ``` - **指针**:允许定义时不初始化,后续可修改指向(但建议初始化以避免野指针)[^4]。 2. **空值合法性** - **引用**:不能为 `NULL`,必须指向有效对象。 - **指针**:可以指向 `NULL` 或空地址,例如: ```cpp int* p = nullptr; // 合法 ``` 3. **内存操作** - **指针**:支持算术运算(如 `p++`)显式解引用(`*p`)[^3]。 - **引用**:直接操作目标变量,无解引用语法,例如: ```cpp ra = 20; // 直接修改 a 的值 ``` 4. **内存占用** - **指针**:占用独立内存空间(通常 4/8 字节)[^2]。 - **引用**:语法层面是别名,与目标共享内存地址,无额外空间[^2]。 #### 二、应用场景 1. **引用的典型用途** - **函数参数传递**:避免拷贝大型对象,提升效率[^2]。 ```cpp void swap(int& a, int& b) { // 引用传参 int tmp = a; a = b; b = tmp; } ``` - **返回值优化**:返回引用可避免临时对象的复制(需确保返回值生命周期足够)[^4]。 2. **指针的典型用途** - **动态内存管理**:操作堆内存(如 `new`/`delete`)[^1]。 ```cpp int* arr = new int[100]; delete[] arr; ``` - **可选参数传递**:使用 `nullptr` 表示参数缺失。 - **数据结构实现**:如链表、树的节点连接。 ```cpp struct Node { int data; Node* next; // 指针实现链表 }; ``` #### 三、安全性对比 - **引用更安全**:因不可为空且无法重绑定,减少了野指针风险。 - **指针更灵活**:支持动态操作,但需手动管理内存,易引发内存泄漏或越界问题。 #### 四、总结表格 | **特性** | **引用** | **指针** | |------------------|-----------------------------|-----------------------------| | 初始化要求 | 必须初始化 | 允许未初始化(不建议) | | 空值合法性 | 不能为 `NULL` | 可为 `nullptr` | | 重绑定 | 不可 | 可重新指向其他地址 | | 内存操作 | 直接操作目标变量 | 需解引用(`*p`) | | 应用场景 | 函数参数、返回值优化 | 动态内存、数据结构、可选参数 | --- §§ 1. 引用作为函数返回值时需要注意哪些问题? 2. 如何避免指针导致的野指针问题? 3. 在C++中,为什么优先选择引用而非指针传递参数? 4. 指针引用在底层实现上有何异同? 5. 引用能否完全替代指针?为什么?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值