c#事件机制

本文展示了如何在C#中使用事件和委托实现发布/订阅模式。`Dog`类作为事件发布者,`Host`类作为订阅者,`Thief`类触发事件。当小偷`Thief`到来时,`Dog`会发出警告,`Host`接收到警告后采取行动抓小偷。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在一个事件系统中,存在订阅者和发布者,发布者发布事件,订阅者事件注册,一旦引发事件订阅者就会采取相应的行动。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 事件回调
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thief thief = new Thief();
            Dog dog = new Dog();
            Host host = new Host(dog);
            thief.Coming(dog);

            Console.Read();
        }
    }

    class Dog
   {
        public delegate void AlarmEventHandle(object sender, EventArgs e);

        public event AlarmEventHandle Alarm;

        public void OnAlarm()
        {
            if(this.Alarm!=null)
            {
                Console.WriteLine("Dog say:小偷来了,汪汪汪~~~~~");
                this.Alarm(this,new EventArgs());
            }

        }

   }
    class Host
    {
        public  Host(Dog dog)
        {
            
            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandle(HostHandleAlarm);//注册
        }

        /// <summary>
        /// 订阅者行动
        /// </summary>
        private void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("The Host say: 抓住小偷了");

        }

    }

    class Thief
    {
        public void Coming(Dog dog)
        {
            Console.WriteLine("The thief say:I am comming");
            
            dog.OnAlarm();
        }

    }


}

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