using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MershDemo : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//DontDestroyOnLoad(gameObject);
//gameObject.SetActive(false);
Invoke("InvokeDemo", 1);
InvokeRepeating("InvokeRepDemo", 1, 1);
StartCoroutine(StaroutieDemo());
//Application.LoadLevel("Editor_Scene");
}
void InvokeDemo()
{
Debug.Log("InvokeDemo");
}
void InvokeRepDemo()
{
Debug.Log("InvokeRepDemo");
}
IEnumerator StaroutieDemo()
{
Debug.Log("StaroutieDemo");
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
/*
1、gameObject(显示):Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine被执行
2、gameObject(隐藏):Invoke、InvokeRepeating被执行;StartCoroutine未执行
3、Application.LoadLevel("Editor_Scene"):Invoke、InvokeRepeating未执行;StartCoroutine被执行
4、Application.LoadLevel("Editor_Scene")、DontDestroyOnLoad(gameObject):Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine被执行
*/
}