设计模式:装饰者模式

1.定义

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

2.举例

概念永远是懵懂的,下面我们通过一个简单的例子,理解何为装饰者模式。
1、定义一个被装饰者
先抽象出一个person,吃饭

public abstract class Person {
    public abstract void eat();
}

再定义小明

public class XiaoMing extends Person {
    private static final String TAG = XiaoMing.class.getSimpleName();
    @Override
    public void eat() {
        Log.d(TAG,"eat");
    }
}

2、定义装饰者
先抽象出装饰者。

public abstract class Decorator extends Person{
    private Person person;
    // 这里是重点,必须持有一个被装饰者对象。
    public Decorator(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

然后实现装饰者

public class ConcreteDecorator extends Decorator {
    private static final String TAG = ConcreteDecorator.class.getSimpleName();

    public ConcreteDecorator(Person person) {
        super(person);
    }

    @Override
    public void eat() {
        dessert();
        super.eat();  // 拓展时,前后都可以加方法
        drinkTea();
    }
  
   // 装饰方法,甜品
    public void dessert() {
        Log.d(TAG,"dessert");
    }

    // 装饰方法,喝茶
    public void drinkTea() {
        Log.d(TAG,"drink tea");
    }
}

3、调用

 XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();
    ConcreteDecorator concreteDecorator = new ConcreteDecorator(xiaoMing);
    concreteDecorator.eat();
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