【设计模式学习笔记】状态模式

本文深入探讨了状态模式的概念,通过汽车生产线实例展示了如何使用状态模式来管理对象的不同行为。通过对状态模式的基本原理进行讲解,并提供了详细的代码实现,帮助读者理解状态模式在实际开发中的应用。

状态模式,这里的状态模式和EDA中的状态设计方法相似,但又是不同的。下面这句话是网上的解释:类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。【菜鸟教程】

文章目录

1.1 一个动作接口,方便以后增加更多的行为

1.2 启动生产线是这样的

1.3 测试

1.4 结果

参考 

总之,我对这个解释有点不满意,甚至对这个模式都有点质疑了。姑且我们先照着定义做个例子。

当我们汽车厂生产车的时候是这样的,先启动生产线,再装备原料运行起来,最后下班停止。总的的来说就三个状态start run stop。涉及到的行为动作有启动,运行,关闭。

1.1 一个动作接口,方便以后增加更多的行为

package state;

/************************************************
 *@ClassName : Action
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/12/13 0013 21:06】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public interface Action {
    void doSomething(Context context);
}

1.2 启动生产线是这样的

我们只有在生产线停止状态时,才会启动我们的生产线,其余状态启动,明显没有必要。

package state;

/************************************************
 *@ClassName : StartAction
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/12/13 0013 21:10】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class StartAction implements Action {

    @Override
    public void doSomething(Context context) {
        String state = context.getContex();
        System.out.println("ooo当前状态为:"+state);
        if("stop".equals(state)){
            System.out.println("生产线已经启动,准备生产了。。。");
            context.setContex("start");
        }else{
            System.out.println("生产线已经启动,不需要再启动");
        }
    }
}

 1.3 测试

package state;

/************************************************
 *@ClassName : Test
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/12/13 0013 21:26】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context("stop");
        Action startAction = new StartAction();
        Action runAction = new RunAction();
        Action stopAction = new StopAction();

        startAction.doSomething(context);
        runAction.doSomething(context);
        stopAction.doSomething(context);
        runAction.doSomething(context);
    }
}

 1.4 结果

无论是设计模式之禅上的context调用动作,还是菜鸟上的多个动作对象(本例)。都觉得有点不完美。我觉得首先动作对象要有一个,而且应该是环境对象改变后,由动作对象触发行为。

于是我改造了一下,增加了一个ActionManage类。将其他动作类的冗余代码删掉。

package state;

/************************************************
 *@ClassName : ActionMange
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/12/13 0013 22:18】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class ActionManage {
    private Action startAction = new StartAction();
    private Action runAction = new RunAction();
    private Action stopAction = new StopAction();
    private Context context;

    public void doSomething(){
        switch (context.getContex()) {
            case "stop" : startAction.doSomething(context);break;
            case "start" : runAction.doSomething(context);break;
            case "run" : stopAction.doSomething(context);break;
        }
    }

    public ActionManage(Context context) {
        this.context = context;
    }
}

 测试

package state;

/************************************************
 *@ClassName : Test
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/12/13 0013 21:26】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context("stop");
        ActionManage actionManage = new ActionManage(context);
        actionManage.doSomething();
        actionManage.doSomething();
        actionManage.doSomething();
        actionManage.doSomething();
    }
}

结果

参考

【菜鸟教程】:http://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html

本文原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/baidu_30325009/article/details/85028564

 

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模与仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态与位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模与仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计与路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计与验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模与仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模与控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真与分析能力。
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