4.4.3 Android animation制作 跳动的心

android Studio自定义闪动效果Text View控件 前言: 当你看到别人花里呼哨的项目和各种耀眼的项目时,是不是从心里打起人家是怎么能做出这样的效果,对于一个刚接触不久的新手来说,第一个对控件的相关领域不了解,还是很陌生,那么这就需要你勤奋的去敲代码,同时需要大量的时间观曰别人的代码,所谓的多看,多思考,等到你积累到一定的时间,自然会了解当初那些向天书一般难涩的代码和所谓的专业的术语。废话不多说啊,直接开整,上代码。不足之处,还请大家不惜厉色能指出来。 1. 自定义一个类继承TextView组件,比如MyText.class import andro 阅读详情

0: 首先还是在res 下面创建一个anim的文件夹

然后创建一个resource 的文件 名为size.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale android:duration="2000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromXScale="1"
    android:fromYScale="1"
    android:toXScale="1.2"
    android:toYScale="1.2"
    android:interpolator="@android:interpolator/bounce"
    android:repeatMode="reverse"
    android:repeatCount="infinite"/>
    <alpha android:repeatCount="infinite"
        android:duration="2000"
        android:fromAlpha="0.1"
        android:toAlpha="1"
        android:repeatMode="reverse"
        />
</set>

图片如下:



1:布局里面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:onClick="imageSize"
        android:src="@mipmap/heart"
        android:id="@+id/image_scale"/>
</RelativeLayout>


2:MainActivity 文件:

package tech.androidstudio.animationdemo;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Animation.AnimationListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }


    public void imageSize(View view) {
        ImageView image_scale = (ImageView) findViewById(R.id.image_scale);
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.size);
        image_scale.startAnimation(animation);
    }
}



Unity粒子系统Texture Sheet Animation模块深度解析与实战应用 在游戏开发与视觉特效制作中,粒子系统是实现动态视觉效果的核心技术组件。其原理是通过程序化控制大量微小图像(粒子)的属性(如位置、大小、颜色)来模拟自然现象或魔法效果。这项技术的核心价值在于能以较低的性能开销创造出丰富的视觉层次和动态细节,是提升游戏沉浸感和交互反馈的关键手段。在Unity引擎中,Texture Sheet Animation(纹理序列动画)模块进一步强化了这一能力,它允许将多帧动画整合到一张纹理集中,让单个粒子在生命周期内播放序列帧动画,从而用更少的Draw Call实现如火焰燃烧、能量涌动 阅读详情

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千雅爸爸
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