Bitmap.createBitmap

【QT+PCL】串口读取单线激光雷达数据并在QVtkWidget组件中实时刷新(一) (本文主要记录开发过程以及遇到的困难及解决方式) 阅读详情

Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

返回一个不可变的源位图的位图的子集,改变了可选的矩阵。新的位图可能与源相同的对象,或可能是一个副本。
它初始化与原始位图的密度。如果源位图是不可变的,请求的子集是一样的源位图本身,然后返回源位图,没有新的位图创建。
(从原始位图剪切图像,这是一种高级的方式。可以用Matrix(矩阵)来实现旋转等高级方式截图)

sourceBitmap 产生子位图的源位图;
x int 子位图第一个像素在源位图的X坐标
y int 子位图第一个像素在源位图的y坐标
width int 子位图每一行的像素个数
height int 子位图的行数
m Matrix 对像素值进行变换的可选矩阵
filter boolean 如果为true,源图要被过滤。该参数仅在matrix包含了超过一个翻转才有效
Returns Bitmap 一个描述了源图指定子集的位图

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】unity CharacterController 3D角色控制器最详细的使用介绍,并实现俯视角、第三人称角色控制(附项目源码) 【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用但是我发现很多人还是不理解,都跑来私信问我,所以决定重新做一个更加详细且简单控制器,主要是实现俯视角和第三人称角色控制。添加一个胶囊体,添加Character Controller组件,记得删除Capsule Collider组件,因为Character Controller自带了碰撞,所以不需要Character Controller参数介绍。 阅读详情

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千雅爸爸
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