Unity3D争优——Unity中的运动

本文详细介绍了在Unity中使用Transform.Translate、Rigidbody.velocity、AddForce以及Rotate和RotateAround等方法来控制游戏对象的直线运动和旋转运动,包括示例代码和原理解析。

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#这是一篇技术普及博客

#对于一篇技术普及博客,我认为应该讲得事无巨细,同时又要通俗易懂

在这里我向大家介绍Unity中几种常用的控制游戏对象运动的方法

直线运动

Transform.Translate(Vector3 translation)

这个也是最常用的控制游戏对象直线运动的方式了。

// 示例代码:将对象在世界空间中沿着指定方向移动
void Update()
{
    float speed = 5.0f;
    Vector3 movement = new Vector3(speed * Time.deltaTime,0.0f,0.0f);
    transform.Translate(movement);
}

完成代码之后将其挂在到游戏对象上,游戏对象就会沿着代码中指定的方向移动了。

Update函数会在游戏运行后的每一帧进行调用,每一帧的时长为Time.deltaTime,我们的speed*Time.deltaTime的作用是为了让我们的速度变成每秒钟走speed所定义的距离,更方便我们控制运动的距离。

利用游戏对象的position属性,transform.position += new Vector3(x,y,z)

这个方法十分简单直接,易于理解。

//实例代码
void Update()
{
    float speed = 5.0f;
    Vector3 movement = new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f);
    transform.posit
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