Unity 文字显示动画(2)

文章介绍了如何使用TextMeshPro在Unity中创建文本项目,实现文本自动适应大小并配合Animator进行动态显示和动画效果。

针对第一版的优化,自动适配文字大小,TextMeshPro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。
第一版文字预制体优化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public partial class TextBeatCom
{
   
   
    List<RectTransform> m_showList = new List<RectTransform>();
    List<Animator> m_aniList = new List<Animator>();
    string m_text = string.Empty;
    int m_space = 50;
    float m_textSize = 1;

    public void Init(string text, int space = 50)
    {
   
   
        if (string.IsNullOrEmpty(text)) return;

        m_text = text;
        m_space = space;
        m_textSize = 1;
        ResetContent();
        ShowText();
    }

    void ShowText()
    {
   
   
        CreateTextItem();
        StartCoroutine(PlayAnimation());
    }

    void CreateTextItem()
    {
   
   
        float last = 0, move = 0, textLength = 0;
        int length = m_text.Length;

        for (int index = 0; index < length; index++)
        {
   
   
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