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原创 个人初做小游戏RunRunMagic(六) 代码
PlayLayer.h PlayLayer.cpp Player.h Player.cpp Fire.h Fire.cpp Enemy.h Enemy.cpp PlayLayer.h #include #include "cocos2d.h" #include "Player.h" #include "Enemy.h" #include
2016-04-15 16:54:41
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原创 个人初做小游戏RunRunMagic(五) 总结
和上一篇差了好几天,虽然想说有点事情要忙。。。不过都是借口,开始干活! 在做这个小游戏的时候本来是满腔热血,觉得自己可以精益求精,把这有游戏做得特别棒,但是真正做到后面越过基础的不能在基础的东西时,就开始有些疲软了。。。可能还是自己在很多方面都不是很熟练吧,还需要多加练习啊! 另外的就是在制作时的过程混乱,多亏这只是个小的不能再小的游戏,如果这个游戏稍微大一点,像我这种想到哪写到哪的编写风格肯
2016-04-15 15:58:38
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原创 个人初做小游戏RunRunMagic(四)障碍物和碰撞检测
总算是到障碍物啦!总之先上图↓ 有了素材我们就开始干活吧!我又有些不厌其烦地从新写了一个类,大概只有下面这些东西 Enemy::Enemy(){ Sprite::initWithFile("glasses.png"); } 想让这玩意动起来并不难,和之前背景的移动方式几乎相同,最好是和背景移动方式是一样的。不过为了让这些障碍物随机时间出现我想了一阵子。。。实际上我是这样想的,每个障
2016-04-12 19:36:49
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原创 个人初做小游戏RunRunMagic(三) 玩家精灵的创建
过了一天了,继续干活 我习惯是把这样的精灵拿出来单写一个类,这样的类继承自Sprite类,再简单也要写成一个类(比如可能只是初始化时添加一张图片)。。可能有经验了之后会有别的想法吧。。。人物要是想有一个跑动的动作就需要起本身就有“动作”,我还不是太会骨骼动画,而且这样的小动画帧动画就足够了。 这次制作帧动画所需要的工具除了上一篇用到的像素绘以外,还有制作png和plist的软件Zwoptex。
2016-04-12 14:23:22
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原创 个人初做小游戏RunRunMagic(二) 背景循环和分数
总觉得自己游戏名起错了。。。。算啦反正也没人看(你) 来一首real Emotion继续打字打字,干完活奖励自己去打打FFV(开心脸) 咳咳。。干活干活恩。。。 这次想要实现的是最基础(?)的一个部分,背景的循环移动 人物不动,背景向后移动,这样给人一种人物在向前跑动的感觉。本来对于如何实现这样的功能我有点懵逼。。于是开始在网上查资料,看别的大神是如何实现的。后来找到了一个理解起来比较简单
2016-04-11 17:20:13
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原创 个人初做小游戏RunRunMagic(一) 主要思想
完全的小白,学习Cocos2d中。算是为了巩固知识吧,决定自己做个小项目。其实一开始想做个很牛B的游戏,但想了想如何实现后就立刻将其扼杀在了脑海里(额)最后“干脆做个跑酷吧!“这样的想法占据了大部分位置,既然如此就决定跑酷吧! 大概的思想: 1.横向三条跑道,人物可上下跑动。 2.点击屏幕左方,人物跳跃。点击右方,人物放出火焰攻击前方一行的障碍物 3.草丛(障碍物)随机时间出现在三条跑道的
2016-04-11 17:03:44
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空空如也
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