身高和弹跳摸高达到多少才能扣篮

本文详细解析了不同摸高条件下实现扣篮的可能性及技巧,从315cm到370cm以上,探讨了如何通过技巧和训练在各种高度下完成扣篮。同时,文章还讨论了身高、弹跳力与扣篮的关系,为篮球爱好者提供了实用的参考。

篮框标准高度是305cm,个人最大摸高需要达到多少才能扣篮呢?

最大摸高达到:


315cm
理论上,摸高能达到315就能扣篮,高出篮框10cm
但这个是起跳最高点高度,需要单手用手指托起球底,有技巧扣进去。
也许根本说不上扣篮,只是拉直身体把球拨进去,更说不上抓框感觉。

320cm
尽管手指根超过篮框,似乎也很难,可以拿个小孩玩的塑胶球,单手能抓稳的那种,来满足一下。(^ _ ^)

325cm
有点勉强,练习期间,进入状态后,单手五六次或许能把球拨进去一次。
手掌大会好一点。

在一些不标准的,高度略低的篮框还行。
国内有不少休闲球场,乃至校园球场 的篮框高度 略低于标准高度。

可尝试 抛扣,补扣。
比如让队友 从底线 投一个砸板弧度的三分球,看准时机跃起,补扣。
这种方式,队友容易投准,实战中也可以尝试,但空中迎着来球方向接球费劲,需要技巧和腕力。

或者用足球,或减少投篮距离,拉高抛物线 来降低空中接球时的 后挫力。
    
让队友或自己砸球在地,等球弹到最高点时起跳,在球下落到篮框附近时,粘球扣入。
这种方式 空中接球会轻松一点,甚至不用把球接稳就能拨进去。

330cm
进入状态后,体力充足时 可以扣进。因为起跳腾空时,保持高举持球的姿势,会有少量高度损耗。

实战中,发挥扣篮有点困难,容易砸框。

当然罗,在防守球员失位的情况下,凭着高速奔跑的高动能速度,强行高举砸下去也行!!!

 

335cm
能到这个高度不再是“拨”,可以 狠砸 一下!

篮底下 双手扣 成功率 较高。


340cm
比较稳妥,练习时,起跳位置 可以移开小半步,不需要紧挨着篮底。

实战中,体力充足,无人看防,可以秀一下。

从姿势上也有扣篮的观感。

 

345cm
进入状态后,就能相对轻松地 三步上篮式扣入,不再需要每次都 鼓足干劲,崩紧肌肉 起跳。

350cm
可以有一定幅度拉伸手臀扣篮。整体动作上可以有点 滞空感 和 空中滑翔感。

能来个 大猩猩挂网式的, 双手 (持球贴头) 暴扣!

 

360cm
能做一些有点难度扣篮动作。

 

370cm
能做高难度的扣篮动作。

 

3.80+ 
奇才。。。。。。

 

 

身高与弹跳和扣篮
身高刚好180cm 的人,祼足站立摸高大概是230cm(穿球鞋加2-3cm),助跑 弹跳 90cm 以上,才有 扣篮 的可能。

简单的说:你的 摸高 需要高出篮框一个手掌位,才有扣篮的可能

普通人(黄种人)垂直弹跳 40-60 cm,超过60cm的算是不错了。达到70cm具备参赛潜力。

普通(不完全运动状态)助跑 比 垂直弹跳提高 10-20 CM。

一个人完全进入运行状态时的起跑弹跳,比普通状态下助跑弹跳高 5-10cm。

在校学生中,原地 垂直弹跳 60cm 以上,几乎 十里挑一(甚至 1/20)

身高190cm以下的学生、业余人士练习“砸框”还行的。扣进去有难度。实战扣篮更难得。

(如果是在 一些 非标准框 的 休闲场、校园场 ,马马虎虎 可以吧  ^_^ )

 

 

【完美复现】面向配电网韧性提升的移动储能预布局与动态调度策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于IEEE33节点的配电网韧性提升方法,重点研究了移动储能系统的预布局与动态调度策略。通过Matlab代码实现,提出了一种结合预配置动态调度的两阶段优化模型,旨在应对电网故障或极端事件时快速恢复供电能力。文中采用了多种智能优化算法(如PSO、MPSO、TACPSO、SOA、GA等)进行对比分析,验证所提策略的有效性优越性。研究不仅关注移动储能单元的初始部署位置,还深入探讨其在故障发生后的动态路径规划与电力支援过程,从而全面提升配电网的韧性水平。; 适合人群:具备电力系统基础知识Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事智能电网、能源系统优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研复现,特别是IEEE顶刊或SCI一区论文中关于配电网韧性、应急电源调度的研究;②支撑电力系统在灾害或故障条件下的恢复力优化设计,提升实际电网应对突发事件的能力;③为移动储能系统在智能配电网中的应用提供理论依据技术支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数建模、约束条件设置以及智能算法的实现细节。同时推荐参考文中提及的MPS预配置与动态调度上下两部分,系统掌握完整的技术路线,并可通过替换不同算法或测试系统进一步拓展研究。
先看效果: https://pan.quark.cn/s/3756295eddc9 在C#软件开发过程中,DateTimePicker组件被视为一种常见且关键的构成部分,它为用户提供了图形化的途径来选取日期与时间。 此类控件多应用于需要用户输入日期或时间数据的场景,例如日程管理、订单管理或时间记录等情境。 针对这一主题,我们将细致研究DateTimePicker的操作方法、具备的功能以及相关的C#编程理念。 DateTimePicker控件是由.NET Framework所支持的一种界面组件,适用于在Windows Forms应用程序中部署。 在构建阶段,程序员能够通过调整属性来设定其视觉形态及运作模式,诸如设定日期的显示格式、是否展现时间选项、预设的初始值等。 在执行阶段,用户能够通过点击日历图标的下拉列表来选定日期,或是在文本区域直接键入日期信息,随后按下Tab键或回车键以确认所选定的内容。 在C#语言中,DateTime结构是处理日期与时间数据的核心,而DateTimePicker控件的值则表现为DateTime类型的实例。 用户能够借助`Value`属性来读取或设定用户所选择的日期与时间。 例如,以下代码片段展示了如何为DateTimePicker设定初始的日期值:```csharpDateTimePicker dateTimePicker = new DateTimePicker();dateTimePicker.Value = DateTime.Now;```再者,DateTimePicker控件还内置了事件响应机制,比如`ValueChanged`事件,当用户修改日期或时间时会自动激活。 开发者可以注册该事件以执行特定的功能,例如进行输入验证或更新关联的数据:``...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值