BZOJ 1604 [Usaco2008 Open]Cow Neighborhoods 奶牛的邻居

本文介绍了一种高效算法,用于解决二维平面上基于曼哈顿距离的奶牛群划分问题。通过坐标转换和数据结构优化,实现了快速寻找相邻奶牛群的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Description

了解奶牛们的人都知道,奶牛喜欢成群结队.观察约翰的N(1≤N≤100000)只奶牛,你会发现她们已经结成了几个“群”.每只奶牛在吃草的时候有一个独一无二的位置坐标Xi,Yi(l≤Xi,Yi≤[1..10^9];Xi,Yi∈整数.当满足下列两个条件之一,两只奶牛i和j是属于同一个群的:
  1.两只奶牛的曼哈顿距离不超过C(1≤C≤10^9),即lXi - xil+IYi - Yil≤C.
  2.两只奶牛有共同的邻居.即,存在一只奶牛k,使i与k,j与k均同属一个群.
    给出奶牛们的位置,请计算草原上有多少个牛群,以及最大的牛群里有多少奶牛

Input

   1行输入NC,之后N行每行输入一只奶牛的坐标.

Output

仅一行,先输出牛群数,再输出最大牛群里的牛数,用空格隔开.

Sample Input

4 2
1 1
3 3
2 2
10 10

* Line 1: A single line with a two space-separated integers: the
number of cow neighborhoods and the size of the largest cow
neighborhood.



Sample Output

2 3

OUTPUT DETAILS:
There are 2 neighborhoods, one formed by the first three cows and
the other being the last cow. The largest neighborhood therefore
has size 3.

HINT

Source

真是一道神题。
题目上这个距离叫曼哈顿距离,还有一个距离叫切比雪夫距离(不懂找度娘)。
最大的困难就是坐标是二维的,枚举太浪费时间了。
如果将点坐标转换(x+y,x-y),那么横纵坐标之差的绝对值就是曼哈顿距离了。
如果将点坐标按x排序,维护一个队列x之差小于等于c,
每次挑y的前驱和后继,判断,如果满足,就加入并查集,每次只需要判断最近的两点即可。

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<set>
using namespace std;
const int N=100005;
const long long inf=10000000000LL;
int n,ans,mx,f[N],tot[N];
long long c;
struct node
{
	long long x,y;
	int id;
}a[N];
multiset<node>st;
bool operator < (node c,node d)
{
	return c.y<d.y;
}
bool cmp(node c,node d)
{
	if(c.x==d.x)
		return c.y<d.y;
	return c.x<d.x;
}
int fnd(int x)
{
	return x==f[x]?x:f[x]=fnd(f[x]);
}
void un(int x,int y)
{
	int fx=fnd(x),fy=fnd(y);
	if(fx!=fy)
	{
		ans--;
		f[fx]=fy;
	}
}
int main()
{
	scanf("%d%lld",&n,&c);
	ans=n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		f[i]=i;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		long long x,y;
		scanf("%lld%lld",&x,&y);
		a[i].x=x+y;
		a[i].y=x-y;
		a[i].id=i;
	}
	sort(a+1,a+n+1,cmp);
	st.insert((node){0,inf,0}),st.insert((node){0,-inf,0});
	st.insert(a[1]);
	int now=1;
	for(int i=2;i<=n;i++)
	{
		while(a[i].x-a[now].x>c)
		{
			st.erase(st.find(a[now]));
			now++;
		}
		multiset<node>::iterator it=st.lower_bound(a[i]);
		node r=*it,l=*--it;
		if(a[i].y-l.y<=c)
			un(a[i].id,l.id);
		if(r.y-a[i].y<=c)
			un(a[i].id,r.id);
		st.insert(a[i]);
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
		tot[fnd(i)]++;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		mx=max(mx,tot[i]);
	printf("%d %d\n",ans,mx);
	return 0;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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