【简要回忆一下c++中的拷贝构造函数】c++拷贝构造函数是c++6大默认成员函数之一
创建对象时使用同类对象来进行初始化,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor),拷贝构造函数是特殊的构造函数。特征:1. 拷贝构造函数其实是一个构造函数的重载。2. 拷贝构造函数的参数必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。(思考为什么?)3. 若未显示定义,系统会默认缺省的拷贝构造函数。缺省的拷贝构造函数会,依次拷贝类成员进行初始化。
【浅拷贝】(也叫值拷贝)
1.所谓浅拷贝就是指,在调用拷贝函数时,只是对数据成员进行了值拷贝,其中默认构造函数也是浅拷贝。大多数情况下,使用浅拷贝是没有问题的,但是当出现动态成员,就会出现问题。
#include<iostream>
using namespace std;
//浅拷贝
class String
{
public:
//构造函数
String(int a)
:_a(a)
{}
//拷贝构造函数
String(const Test& x)
{
_a = x._a;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
Test b(10);
Test c(b);
return 0;
}
2.缺陷: 浅拷贝对于指针成员不可行。多个对象共用同一块空间,同一内存地址,但是在调用析构函数释放空间的时候,多次调用析构函数,这块空间被释放了多次,此时程序就会崩溃。
【深拷贝】(也叫址拷贝)
1.采取在堆中申请新的空间来存取数据,这样数据之间相互独立。址拷贝。
2.以String类为例
//传统深拷贝
class String
{
public:
String(char *str = "")
{
_str = new char[strlen(str)+1];
strcpy(_str,str);
}
//s1(s)
String(const String& s)
{
_str = new char[strlen(s._str)+1];
strcpy(_str,s._str);
}
String& operator=(const String& s)
{
if(this!=&s)
{
_str = new char[strlen(s._str)+1];
strcpy(_str,s._str);
}
return *this;
}
~String()
{
delete[] _str;
}
char* GetStr()
{
return _str;
}
private:
char* _str;
};
//现代深拷贝
class String
{
public:
String(char *str = "")
{
_size = strlen(str);
_capacity = _size;
_str = (char*)malloc(strlen(str)+1);
strcpy(_str,str);
}
void Swap(String& s)
{
swap(_str,s._str);
swap(_size,s._size);
swap(_capacity,s._capacity);
}
//s1(s)
String(String& s)
:_str(NULL)
{
String tmp(s._str);
Swap(s);
}
String& operator=(String s)
{
Swap(s);
return *this;
}
~String()
{
free(_str);
}
char* GetStr()
{
return _str;
}
private:
char* _str;
};
大家可看到,传统深拷贝和现代深拷贝都进行开辟空间,但现代深拷贝更好一些,因为复用了之前的代码,在使用和修改时更加方便。
【写时拷贝】
在我们简单了解了深浅拷贝的时候,我们这样想,浅拷贝在数据成员有指针时,析构会出现问题,而深拷贝虽然解决了这个问题,然而在不需要对该内容进行修改或者没有指针对象要用时,深拷贝必然会进行开辟空间,这又多此一举,那么我们能不能实现一种拷贝,在该需要浅拷贝时就浅拷贝,该需要开辟空间时就开辟空间,这时写时拷贝应用而生。
1、概念:但是当其中一个对象改变它的值时,其他对象的值就会随之改变,所以此时我们采取这样一种做法,就是写时拷贝。
2、核心思想:
(写入时拷贝)如果有多个调用者同时要求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),它们会共同获取相同的指针指向的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程中对其他调用者都是透明的。做法的优点:如果调用者没有修改该资源,就不会有副本被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源
(写时拷贝)指用浅拷贝的方法拷贝其他对象,多个指针指向同一块空间,只有当对其中一个对象修改时,才会开辟一个新的空间给这个对象,和它原来指向同一空间的对象不会收到影响。
3、做法:给要改变值的那个对象重新new出一块内存,然后先把之前的引用的字符数据复制到新的字符数组中,这就是写时拷贝。注意,同时还要把之前指向的内存的引用计数减1(因为它指向了新的堆中的字符数组),并在堆中重新new一个块内存,用于保存新的引用计数,同时把新的字符数组的引用计数置为1。因为此时只有一个对象(就是改变值的对象)在使用这个内存。
4.代码实现
class String
{
public:
String(char *str = "")
{
_str = new char[strlen(str)+5];
GetCount() = 1;
_str = _str+4;
strcpy(_str,str);
}
String(String& s)
:_str(s._str)
{
++(s.GetCount());
}
~String()
{
Release();
}
String& operator=(String& s)
{
if(this!=&s)
{
Release();
_str = s._str;
++GetCount();
}
return *this;
}
public:
char& operator[](size_t pos)
{
if(GetCount()==1)
{
return _str[pos];
}
--GetCount();
char *tmp = _str;
_str = new char[strlen(tmp)+5];
_str += 4;
strcpy(_str,tmp);
GetCount() = 1;
return _str[pos];
}
char* GetStr()
{
return _str;
}
private:
int& GetCount()
{
return *((int*)(_str-4));
}
void Release()
{
if(--GetCount()==0)
{
cout<<"delete"<<endl;
delete[] (_str-4);
_str = NULL;
}
}
private:
char *_str;
};
void Test()
{
String s1("hello");
cout<<s1.GetStr()<<endl;
String s2(s1);
cout<<s2.GetStr()<<endl;
s2[0] = 'w';
cout<<s2.GetStr()<<endl;
}
【注意】:因为不止一个对象使用这一块内存,当修改自己的时,也等于修改了他人的。在向这块存储单元写之前,应该确信没有其他人使用它。如果引用计数大于1,在写之前必须拷贝这块存储单元,这样就不会影响他人了。