小程序–组件中的属性值和初始数据的更新
举个小栗子:平时经常遇到的点赞小功能
- 点击?形图标,心心点亮,点赞数+1;
- 再次点击?形图标,心心变暗,点赞数-1;
- 此处涉及到心心图标和点赞数的更新,具体实现如下⤵️
html代码:
<view bind:tap="onLike" class="container">
<image src="{{like ? yesSrc : noSrc }}" />
<text>{{count}}</text>
</view>
css代码:
.container{
/* flex布局(inline-flex)使块状元素消除,同时让盒子自适应 */
display:inline-flex;
flex-direction: row;
padding:10rpx;
width:90rpx;
}
.container image{
width:32rpx;
height:28rpx;
}
.container text{
font-size:24rpx;
line-height: 24rpx;
color:#bbb;
position:relative;
bottom:10rpx;
left:6rpx;
}
js代码:
Component({
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
// 外部传入数据
},
/**
* 组件的初始数据
*/
data: { // 组件内部数据
like: false,
count: 0,
yesSrc: 'images/like.png', // 点赞时的图片路径
noSrc: 'images/like@dis.png' // 没有点赞时的图片路径
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
onLike: function(e) {
let like = this.properties.like
let count = this.properties.count
count = like ? count - 1 : count + 1
this.setData({ // 更新数据
like: !like,
count: count
})
}
}
})
到此,页面上的心形点赞功能就实现啦。如果小伙伴们项目里用到此功能的话,记得对接后台接口呦~不然只是页面上的样式有变化,一刷新又恢复原状了呢!
结语:this.setData({ key: value })
它的作用主要是做数据更新,小程序中的data数据更新,必须通过setData来做。不光是data里的数据,properties里的属性值也是用 setData({}) 来更新的。