[Divide and Conquer]240. Search a 2D Matrix II

本文介绍了一种高效查找递增矩阵中特定元素的方法。通过从矩阵的右上角开始,根据目标值调整搜索方向,避免了全矩阵扫描,显著提高了搜索效率。

题目:

1、本题中给出的矩阵具有行列向均递增的特性,且矩阵由二重容器表示。要求检验元素target是否在矩阵当中。

2、算法

①最基本的算法为二重循环遍历一次矩阵即可,但是这样并没有用上矩阵行列递增的特点,算法复杂度达到了O(mn),这里考虑用更简单的办法解决之。

②第二种算法考虑沿着矩阵对角线前进以节省时间。从matrix[0][0]出发,若比target小则i++,j++,如此循环直到matrix[i][j] < target < matrix[i+1][j+1](当然是前提是下标不越过矩阵边界)。此时matrix[i][j]以前的矩阵和matrix[i+1][j+1]以后的矩阵就不用考虑,只剩下剩余的两个矩阵。分别用相同的方法递归检验这两个矩阵即可。如图:

③第三种算法也就是本题的算法,这个算法建立在一个事实前提下:在这样的矩阵中大于和小于target的数存在一个边界,也就是这两部分数不存在相互孤立在对方“阵营”的情况下。如下图所示:

从右上角(或者左下角也可)出发。若target为10,那么沿着边界(红色)前行【边界左(上)侧为小于target的数】,最终能找到10,返回true;当然若沿着边界(黑色)前行,最终到达矩阵左下角时仍能未能找到target,返回flase。利用这个原理,只需要从矩阵右上角出发(matrix[0][matrix[0].size() - 1]),沿路判断和target的关系从而决定边界延伸的方向即可。若target存在则一定会经过,若边界遍历完毕仍未找到target,则不存在于矩阵。


代码实现:

class Solution {
public:
    bool searchMatrix(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
    	if(matrix.size() == 0 || matrix[0].size() == 0)
			return 0;
        int row = matrix.size();
        int col = matrix[0].size();
        int i = 0, j = col - 1;
        while(i < row && j >= 0){
        	if(matrix[i][j] == target)
        		return true;
        	else if(matrix[i][j] > target)
        		j--;
        	else
        		i++;
        }
        return false;
    }
};

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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