【计算机图形学】3D渲染 Blender :简单总结 建模(视图、移动旋转放缩、视图分割、细分、挤出、分割、合并、填充、曲线建模)+修改器+材质(渲染引擎设置、材质、BSDF、纹理)

基础操作

视图与导航

功能快捷键说明
旋转视图鼠标中键拖动围绕模型旋转视角
平移视图Shift + 中键上下左右移动视图
缩放视图滚轮 / Ctrl + 中键拉近或拉远
正视图数字键盘 1前视图
侧视图数字键盘 3右视图
顶视图数字键盘 7顶视图
透视/正交切换数字键盘 53D / 平面视图
聚焦选中物体小键盘 .居中查看

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对象移动、旋转、放缩

功能快捷键说明
移动G移动物体
旋转R旋转物体
缩放S缩放物体
沿轴操作G/R/S + X/Y/Z限制到指定轴
复制Shift + D普通复制
删除X / Delete删除物体
应用变换Ctrl + A应用位移/旋转/缩放
隐藏物体H隐藏选中
显示全部Alt + H取消隐藏

视图分割

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3D 游标 设置导入模型的原点 建模“参考点”

功能快捷键说明
放置 3D 游标Shift + 右键在视图中点击放置
精确放置Shift + S → Cursor to Selected游标对齐到选中
游标回到原点Shift + S → Cursor to World Origin回到 (0,0,0)
数值输入N → View → 3D Cursor精确输入坐标
显示/隐藏Overlays → 3D Cursor开关显示
  • Shift + S:

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功能设置位置说明
以游标为中心旋转Transform Pivot → 3D Cursor围绕游标旋转
以游标为中心缩放同上围绕游标缩放
局部建模编辑模式作为局部操作轴心

编辑模型

选择模型

功能快捷键说明
进入/退出编辑模式选择模型+Tab对网格进行编辑
顶点选择1点模式
边选择2边模式
面选择3面模式
多模式切换Shift + 1/2/3混合选择
全选/取消A / Alt + A选择全部 / 取消
反选Ctrl + I反向选择

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  • alt+Z可进入透视模式,进行透视选择

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基础编辑

功能快捷键说明
移动G移动点/边/面
旋转R旋转
缩放S缩放
轴向限制G/R/S + X/Y/Z沿轴操作
法线方向缩放Alt + S沿法线推拉
微调操作时按 Shift精细调整

细分 :选中右键subdevided

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挤出

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功能快捷键说明
挤出E创建新几何
单独挤出Alt + E不“牵连”旁边的面
内插面IInset
倒角(边)Ctrl + B边倒角
倒角(点)Ctrl + Shift + B顶点倒角
环切Ctrl + R添加循环边
切刀K自由切割
填充F封面 / 建面
断开V分离但不断对象
  • 选择技巧
功能快捷键说明
选边环Alt + 左键选择 Edge Loop
选边带Ctrl + Alt + 左键Edge Ring
扩展选择Ctrl + +扩展
缩小选择Ctrl + -缩小
选择相连L选中连接部分
选择同类Shift + G相似属性选择

删除&分割

功能快捷键说明
删除X删除点/边/面
溶解X → Dissolve保留形状
分离面V选择有三条线相交的顶点
切刀工具K空格退出
  • 分离V

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合并

功能快捷键说明
合并顶点M到中心 / 最近
清理重叠点M → By Distance焊接点
填补洞口Alt + F智能填充
合并为一个物体Ctrl+J逻辑上的一个物体,合并的基础
桥接边Ctrl+E先 Ctrl+J
分离选中项目 P
  • 合并顶点

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  • 桥接边

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  • 分离选中项目

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材质与渲染基础

渲染引擎

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渲染引擎类型渲染速度真实感实时预览主要优点主要缺点适用场景
Eevee实时渲染速度极快、接近游戏效果光照与反射不完全真实动画、游戏、美术预览
Cycles光线追踪物理真实、电影级质量渲染慢、硬件要求高写实渲染、产品、建筑
Workbench视口渲染一般超快、专注模型结构无法正式输出建模、拓扑检查

渲染操作

功能分类操作快捷键说明
渲染渲染当前帧F12开始正式渲染
渲染渲染动画Ctrl + F12渲染时间轴动画
渲染关闭渲染窗口Esc停止/关闭渲染
视图视口渲染模式Z → 渲染实时查看渲染效果
视图材质预览Z → 材质预览快速看材质
视图实体显示Z → 实体建模视图
视图线框显示Z → 线框查看拓扑

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功能分类操作快捷键说明
灯光添加灯光Shift + A → Light点光/太阳光等
相机添加相机Shift + A → Camera新建相机
相机相机视角小键盘 0查看相机画面
相机对齐到视图Ctrl + Alt + 小键盘 0当前视角设为相机
输出保存渲染F3 → Save Image保存渲染结果
设置打开渲染属性属性面板 → 渲染Eevee / Cycles 设置

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添加材质

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功能快捷键/位置说明
添加材质材质属性 → New新建材质
编辑材质Shader Editor节点编辑
材质预览Z → 材质预览快速查看效果
渲染F12渲染当前画面
渲染引擎切换Eevee / Cycles实时 / 真实光追

关联材质(材质复用)

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BSDF

  • Blender 中常见的 BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function,双向散射分布函数)
BSDF 类型中文理解主要作用常见用途
Principled BSDF通用物理材质/万能材质集合多种特性(漫反射/金属/粗糙等)90% 场景首选,PBR 材质
Diffuse BSDF漫反射只反射,不高光墙面、布料、粉笔
Glossy BSDF镜面反射产生高光反射金属、抛光表面
Glass BSDF玻璃折射 + 反射玻璃、水晶
Refraction BSDF折射仅折射液体、特殊材质
Transparent BSDF透明不影响光线贴图透明、窗洞
Emission自发光自身发光屏幕、灯牌
Subsurface Scattering次表面散射光线进入内部再散射皮肤、蜡、牛奶
Velvet BSDF天鹅绒边缘柔光布艺、绒面
Hair BSDF毛发专用毛发光照头发、毛皮

着色器编辑器

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  • 颜色:Base Color
  • 金属 vs 塑料:金属度 Metallic
  • 亮不亮、糊不糊:粗糙度 Roughness
  • 真实感核心:Metallic + Roughness
  • 高级质感:清漆层 Clearcoat / 次表面散射 Subsurface / 布料光泽 Sheen
属性中文含义作用说明常见取值 / 用法
Base Color基础颜色材质的主颜色颜色 / 贴图
Metallic金属度控制是否为金属0=非金属,1=金属
Roughness粗糙度控制反射清晰度0=镜面,1=哑光
Specular高光强度非金属表面反射常用 0.3~0.6
Specular Tint高光染色高光是否带颜色多用于有色塑料
IOR折射率光线折射强度常见 1.45~1.5
Transmission透射光线穿透表面玻璃/液体
Alpha透明度材质透明0=全透明
Emission自发光颜色材质自身发光屏幕、灯牌
Emission Strength发光强度控制亮度数值越大越亮
Subsurface次表面散射光线进入内部皮肤、蜡
Subsurface Color散射颜色内部颜色接近真实肤色
Subsurface Radius散射半径不同通道深度皮肤微调
Normal法线表面细节接法线贴图
Clearcoat清漆层额外高光层汽车漆
Clearcoat Roughness清漆粗糙清漆反射模糊度0~0.3
Sheen布料光泽软高光布料、织物
Sheen Tint布料染色Sheen 颜色少量使用
  • 指定材质
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有纹理的材质

  • shift+A

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  • 默认的是uv纹理

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uv模式与uv编辑器

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  • 进入编辑模式:

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蒙版纹理叠加

凹凸感与置换变形

修改器

  • Blender 中,修改器(Modifier) 是一种非破坏性工具,用于对物体进行自动化或可控的变形、建模、布尔运算、模拟等操作,而无需直接修改原始网格。它类似“叠加的效果层”,可以随时调整、启用或删除,而不会永久改变原始几何体。
    1. 选中物体属性栏 → 修改器图标(蓝色扳手)
    2. 点击 Add Modifier → 选择类型
    3. 调整参数 → 实时预览效果
    4. 可应用 Apply(永久修改)或保持非破坏性

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类型功能示例用途
Subdivision Surface网格细分与曲面平滑圆滑模型、角色建模
Mirror镜像复制对称建模,如角色左右对称
Array重复排列栅格、建筑元素复制
Boolean布尔运算联集、差集、交集建模
Solidify厚度给平面或薄壳加厚
Decimate简化网格优化低多边形模型
Bevel倒角边缘圆滑,硬表面建模
Shrinkwrap投影到表面贴合曲面
  • 使用修改器做简易变形

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曲线建模

基础曲线

  • 曲线 = 可编辑的平滑路径,用来做线状建模、挤出形状、或作为运动轨道
项目内容快捷键 / 位置说明
曲线类型Bézier / NURBS / PathShift + A → CurveBézier 最常用
添加曲线新建曲线Shift + A → Curve在 3D 游标处生成
编辑模式编辑控制点Tab编辑曲线形状
移动/旋转/缩放G / R / S编辑点或手柄
控制某一点的粗细Alt+ S最好先进行细分
添加控制点选端点 → E延长曲线
删除控制点X删除选中点
切换手柄类型V自动 / 对齐 / 自由
曲线闭合Toggle Cyclic右键 / Curve 菜单形成闭合曲线
曲线厚度Geometry → Bevel曲线属性让曲线有体积
路径挤出Bevel Object曲线属性用另一条曲线做截面
转为网格Convert to Mesh右键 → Convert变为可建模网格
路径动画Follow Path约束物体沿曲线运动
常见用途管线 / 线缆 / 道路 / 轨迹精准、平滑建模
  • 管线

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  • 控制某一点的粗细

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路径曲线

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实用技巧

常见新手问题速查

问题原因解决
面变黑法线反了Shift + N
挤出没反应原地挤出移动一下
模型破面点未焊接M → By Distance
倒角失败比例未应用Ctrl + A → Scale

导入参考图

  • 可以先 数字键盘 1 切换到正视图

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  • 场景世界:

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实用快捷操作

功能快捷键说明
搜索命令F3快速查找功能
撤销Ctrl + Z撤销
重做Ctrl + Shift + Z重做
吸附Shift + Tab开关吸附
精确移动按住 Shift微调
功能快捷键说明
倒角Ctrl + B边倒角
点倒角Ctrl + Shift + B顶点倒角
法线反转Alt + N修复面方向
分离P分离为新物体
切刀工具K自由切割网格
平滑/锐利边Shift + E设置硬边
功能快捷键说明
添加物体Shift + A网格、灯光、相机等
添加立方体Shift + A → Mesh → Cube最常用基础体
重命名F2重命名物体
集合管理M移动物体到集合
  • 法线与显示
功能快捷键说明
重算法线Shift + N统一法线
翻转法线Alt + N反转
显示法线Overlays → Normals查看方向
平滑/锐边Shift + E设置硬边

“123选模式,GRS做变换
E 挤出,I 内插,Ctrl R 环切
Alt 点选边循环,M 合并要常用”

CG

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