第四天Java基础(内部类、Obj、Data、Calendar、System、StringBuilder、iterator、泛型、斗地主)
1.成员内部类如何调用
1.如何new内部类
Outer.Inner name = new Outer().new Inner();
2.如何取Outer的变量
Outer.this.num
2.局部内部类如何调用
1.意思是在方法中定义的类,该类只能由该方法使用,超出方法不得使用。
3.类的权限修饰
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public /protected / (default) / private
3.局部内部类:都不能写
4.匿名内部类
1.匿名内部类{}这样一种写法的类。
2.定义一个接口,然后直接new接口他就会出现这样一种效果
MyInterface obj = new MyInterface(){//此时这里面就是匿名内部类
@Override
public void mothed(){
//System.out.prinln();
}
}
obj.mothed();
5.发红包的两种方式
1.普通平均红包
public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount) {
ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
int pj = totalMoney / totalCount;//平均值
int ys = totalMoney % totalCount;//取余
for (int i = 0 ; i < totalCount - 1 ; i++){
arr.add(pj);
}
arr.add(pj+ys);
return arr;
}
2.随机红包
@Override
public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount) {
ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();
Random rd = new Random();
int leftMoni = totalMoney;
int leftCoun = totalCount;
for (int i = 0 ; i < totalCount -1; i++ ){
int hb = 1+rd.nextInt(leftMoni/leftCoun*2);
arr.add(hb);
leftMoni -= hb;
leftCoun--;
}
arr.add(leftMoni);
return arr;
}
6.Object中的方法
6.1 equals方法的重写
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true; //1.先判断地址是否相同
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; //2.判断类型是否相同
// if(o instanceof Person){
// Person person = (Person) o;
// return Objects.equals(name, person.name) &&
// Objects.equals(age, person.age);
// }
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(name, person.name) &&
Objects.equals(age, person.age);
}
6.2Objects类中的equals方法,防止空指针异常
Objects.equals(obj,obj);//该方法还是比较地址值
7.Data类(日期类)
7.1日期和时间工具类,精确到毫秒。
7.2计算机中的毫秒。
1.时间原点:(0毫秒)1970 年 1 月 1 日 00:00:00(英国格林威治),
中国属于东八区,在这基础上加八个小时。所以中国的时间原点为
1970 年 1 月 1 日 08:00:00
2.毫秒和天的换算关系:2466*1000 = 86400,000 等于一天。
7.3Data类中的方法
new Data();//获取当前时间
new Data(0L);//毫秒日期
new Data().getTime();//当前日期到时间原点给的毫秒
7.4DataFormat
1.时间格式化输出:
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss);
Date date = new Date();
System.out.println(sdf.format(data));
2.反输出
sdf.parse("2020年等等等等等");//该方法需要抛异常
8.Calendar类(日历类,取代Data)
Calendar car = Calendar.getInstance();
final int i = car.get(Calendar.YEAR);//年
int i1 = car.get(Calendar.MONTH);//月,西方的月0到11,加1等于东方的月
int i2 = car.get(Calendar.DATE);//月中的某一天
int i3 = car.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);//月中的某一天
int i4 = car.get(Calendar.HOUR);//时
int i5 = car.get(Calendar.MINUTE);//分
int i6 = car.get(Calendar.SECOND);//秒
2.设置set(String s,int n);
//使用set()方法
car.set(Calendar.YEAR,9999);//参数与上面一样
3.add()把指定的字段增加或减少
car.add(Calendar.YEAR,2);//参数与上面一样,在原来的基础上添加2年。
4.getTime(),返回Date
car.getTime();//把Calendar类转化为Data
9.System类(系统类)
1.currentTimeMillis();//返回系统毫秒时间
2.arrayCopy(原数组,原数组中起始位置,目标数组,目标数组起始位置,要复制的数量)
10.StringBuilder(类,字符串缓冲区)
1.StringBuilder底层也是用数组,没有被finel修饰,所以数组长度可累加,
初始长度为16,后面*2增加。
2.常用的方法有append()、toString()方法。
append()追加字符串、toString()方法把StringBuilder转化为String。
11.包装类
基本上基础类Java中都有自己的包装类
12.Collection(接口)集合
1.所有单列集合的顶层接口
12.1Collection中的常用功能(7个)
1.add(); //集合添加元素,返回值boolean
2.clear(); //清空所有元素
3.remove();//把给定的对象在当前集合中清除,返回值为boolean
4.contains();//看看里面是否包含给定元素,返回值为boolean
5.isEmpty();//判断集合是否为空,返回值为boolean
6.size();//集合的个数
7.toArray();//把集合转化为数组
13.iterator(迭代器)
1.集合中没有索引可以来取元素,所以要遍历元素可以通过迭代器。
2.迭代器通过集合中的iterator()方法来调用。
Collection<String> ce = new ArrayList<>();
ce.add("迪丽热巴");
ce.add("古力娜扎");
ce.add("马儿扎哈");
ce.add("降央卓玛");
Iterator<String> iterator = ce.iterator();
while(iterator.hasNext()){
String next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
14.foreach
1.增强版的for循环,重要用来遍历集合和数组的。底层就是迭代器。
15.泛型
1.含有泛型类,new的时候,传递的是说什么类型就是什么类型。
public class<E> HelloWord{
private <E> name;
public void <E> getName(){
}////////
}
2.含有泛型方法,调用的时候,传递的是什么类型就是什么类型。
public <M> void name(M m){
System.out.println(m);
}
3.含有泛型接口,实现类实现接口的时候,传递的是什么类型就是什么类型。
4.泛型的通配符<?>
要求定义一个方法,打印所有类型的ArrayList集合
public void show(ArrayList<?> list){
while(list.hasNext()){
Object o = list.next();
System.out.println(o);
}
}
5.泛型通配符的高级使用:
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){
//该泛型关键字为super意思是传递的泛型只能是Number本身或其父类
}
public static void getElement2(Collection<? extends Number> coll){
//该泛型关键字为extends意思是传递的泛型只能是Number本身或其子类
}
斗地主小练习
package puke;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* 准备牌
* 1.定义一个集合放牌
* 2.定义两个数组存放花色和牌号
* 3.循环组合拼牌,然后放入集合中
* 4.大王小王另外放入集合中
* 洗牌
* 5.使用Collections打乱集合
* 发牌
* 6.轮流发牌依照索引取模3可分为3种情况,0、1、2
* 在发牌前先判断什么时候留底牌,最后三张为底牌,所以当索引大于等于51的时候给底牌发牌
* 7.定义好四个集合存放
*/
public class puke {
public static void main(String[] args) {
List<String> puke = new ArrayList<>();
String hua [] = {"♠","♣","❤","♦"};
String number [] = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
puke.add("大王");
puke.add("小王");
for (String str: hua) {
for (String n: number) {
puke.add(str+n);
}
}
Collections.shuffle(puke);
List<String> userOne = new ArrayList<>();
List<String> userTow = new ArrayList<>();
List<String> userThree = new ArrayList<>();
List<String> diPai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < puke.size(); i++) {
String p = puke.get(i);
if(i>=51){
diPai.add(p);
}else if (i%3==0){
userOne.add(p);
}
else if (i%3==1){
userTow.add(p);
}
else if (i%3==2){
userThree.add(p);
}
}
System.out.println("一号的牌"+userOne);
System.out.println("二号的牌"+userTow);
System.out.println("三号的牌"+userThree);
System.out.println("底牌牌"+diPai);
}
}