JAVA设计案例(单例)

Java领域设计模式在实际项目中的应用案例 设计模式是软件开发中经过反复验证的通用解决方案,能够帮助开发者更高效地构建软件系统。在Java领域,设计模式尤为重要,因为Java是一种广泛应用于企业级开发的编程语言。本文的目的是通过实际项目中的具体案例,深入剖析设计模式在Java开发中的应用,涵盖了常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,旨在让读者了解如何在实际项目中合理运用这些设计模式来解决各种问题。本文将按照以下结构进行组织:首先介绍设计模式的核心概念与联系,包括常见设计模式的原理和架构; 阅读详情

设计模式之-单例模式

​ 设计模式是软件工程方法迭代多年的研究成果,java中常用设计模式主要包含23中,包括:单例,观察者,适配器,工厂方法,抽象工厂,代理模式,装饰模式,模板方法等;

​ 其中单例模式是一种开发中非常常见模式,指的是在程序运行中对象的获取永远是同一个,比如说一些资源池(常量池,连接池,线程池)一般都是基于单例模式实现,单例模式的实现原理为:

类中构造器必须使用private修饰
类中必须提供一个用户返回当前对象实例的静态方法
类中存在一个静态的变量,类型为当前类型
java中单例模式又分为两种:

1. 饿汉模式

饿汉模式即在类被初始化时就创建一个实例,后续的返回永远是当前实例对象

public class Singleton {

//饿汉模式(以空间换时间)
private static Singleton instance = new Singleton();

private Singleton(){
	
}

public static Singleton getInstance(){
	return instance;
}

}

饿汉模式是一种以空间换取时间的设计,在类初始化时即创建对象,后续无需在耗时创建。
2.懒汉模式

懒汉模式指的是在类初始化时不创建任何实例,在提供的静态方法中判断对象是否存在,若不存在则创建:

public class Singleton2 {

private static Singleton2 instance = null;

private Singleton2(){
	
}

//懒汉模式(以时间换空间)
public static Singleton2 getInstance(){
	if(instance == null){
		instance = new Singleton2();
	}
	return instance;
}

}

懒汉模式是一种以时间换取空间的设计
设计模式参考书籍

《设计模式之禅》

《设计模式》GOF
final关键字

final表示最终的,终极的;final关键字可以用于修饰类,属性,方法:

被final修饰类不允许被继承(断子绝孙类)
被final修饰变量不予许修改(但是被final修饰的变量必须初始化,也可以在构造器初始化)
被final修饰的方法不允许被重写
//final修饰的类不允许被继承
public final class FinalTest {

//final属性一旦初始化则不可修改
final String msg;
//常量
static final int TYPE = 1;

//可以在构造器中初始化final属性
public FinalTest(){
	msg = "hello";
}

public FinalTest(String msg){
	this.msg = msg;
}
//final方法不允许被重写
public final void m(){
	final int i = 10;
}

}

final关键字在定义变量时通常跟static组合为常量

public class Test{
public static final String STATUS_OFF = “off”;
public static final String STATUS_ON = “on”;

public static final int ORDER_UNSINGE =0;
}

Java领域设计模式应用案例分析 系统梳理设计模式在Java语言中的实现方式分析各种设计模式在知名Java框架和项目中的应用提供可落地的代码示例和架构设计方案探讨设计模式的误用和过度使用问题文章首先介绍设计模式的基本概念,然后按照创建型、结构型和行为型分类详细分析各种模式,最后通过综合案例展示设计模式的组合应用。设计模式:在软件设计中针对特定问题的可重用解决方案SOLID原则:面向对象设计的五个基本原则耦合度:模块间依赖关系的紧密程度内聚性:模块内部元素的关联程度云原生模式:适应微服务、Serverless等新架构。 阅读详情

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