String、StringBuffer、StringBuilder区别及实例

定义

String是不可变的字符常量 、StringBuffer和StringBuilder 是用于追加字符和修改的字符串常量
String 不可变和StringBuffer是可变的,其实StringBuffer底层实现了arryCopy()方法进行字符数组复制。
本质是创建了一个新的对象和String的原理其实是一致的,不过这种做法线程安全。
StringBuilder是线程不安全的,一般用于单线程模式效率很高。
StringBuffer是线程安全的,一般用于多线程模式。

示例代码

/*
 * descript : 测试方法
 */
static Scanner sc = new Scanner(System.in); //导入Scanner扫描仪
static StringBuffer str = null; //接收字符
static String choose = "";  //选择项
@Test
public void test() {
	boolean flag = true; //定义循环控制条件
	System.out.println("请输入字符串:");
	String s = sc.next();
	do {
		str = new StringBuffer(s);
		System.out.println("1、添加字符");
		System.out.println("2、修改字符");
		System.out.println("3、删除字符");
		System.out.println("4、退出");
		choose = sc.next(); 		//接收选择的值
		switch (choose.trim()) {
		case "1":
			insertStr();
			break;
		case "2":
			updateStr();
			break;
		case "3":
			deleteStr();
			break;
		case "4":
			System.exit(0); //退出程序
			break;
		default:
			System.out.println("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
	}while(flag);
}
/*
 * 添加字符方法
 */
public static void insertStr() {
	System.out.println("初始字符----\t"+str);
	System.out.print("请输入需要添加的字符:\n");
	String newstr = sc.next();
	System.out.print("请输入需要添加的位置:\n");
	int index = sc.nextInt();
	//执行插入操作
	str.insert(index-1, newstr);
	System.out.println("添加后字符----\t"+str);
}

/*
 * 修改字符方法
 */
public static void updateStr() {
	System.out.println("初始字符----\t"+str);
	System.out.print("请输入需要添加的字符:\n");
	String newstr = sc.next();
	System.out.print("请输入需要添加的起始位置:\n");
	int start = sc.nextInt();
	System.out.print("请输入需要添加的截止位置:\n");
	int end = sc.nextInt();
	//执行修改操作
	str.replace(start+1, end, newstr);
	System.out.println("修改后字符----\t"+str);
}
/*
 * 删除方法
 */
public static void deleteStr() {
	System.out.println("初始字符----\t"+str);
	System.out.print("请输入需要删除的起始位置:\n");
	int start = sc.nextInt();
	System.out.print("请输入需要删除的截止位置:\n");
	int end = sc.nextInt();
	//执行修改操作
	str.delete(start-1, end);
	System.out.println("删除后字符----\t"+str);
}

在这里插入图片描述

<think>嗯,用户询问StringStringBufferStringBuilder区别,这问题很基础但很重要。根据引用内容,这三个类在Java字符串处理中确实各有特点。 用户提供的引用线索很全面:[1]提到三者差异在性能、线程安全和不可变性;[3]特别指出StringBuffer线程安全而StringBuilder不安全;[4]则强调了String的不可变性。看来需要系统性地组织这些信息。 先从String开始分析:引用[1]和[4]都提到它的不可变性。每次修改字符串都会产生新对象,比如用+连接字符串时效率很低,需要解释背后原理。示例代码里"hello" + "world"实际产生三个对象的细节很重要。 接着是StringBuffer:引用[3]提到它的线程安全性,通过synchronized关键字实现。虽然安全但性能稍差,适合多线程环境。这里需要强调同步锁带来的开销。 然后是StringBuilder:引用[3]指出它没有synchronized修饰,所以线程不安全但性能最优。单线程场景下首选,比如循环体内拼接字符串。 最后比较环节很关键:引用[1]提到的性能对比测试数据显示,在10万次拼接操作中,String耗时超过30秒,而另外两个仅需几毫秒,这种数量级差异很有说服力。线程安全性和使用场景的对应关系也需要表格化呈现。 突然想到用户可能混淆"线程安全"概念,需要补充说明:String本身不可变所以天然线程安全,而缓冲区/构建器的线程安全是动态操作时的特性。 结尾考虑设计三个递进问题:内存原理(String的常量池)、API设计(AbstractStringBuilder)、以及面试常见坑(循环内用+拼接字符串)。这样能帮助用户深化理解。 </think>好的,我们来详细探讨Java中`String`、`StringBuffer`和`StringBuilder`这三个核心字符串类的区别,主要集中在**不可变性、线程安全性和性能**这三个关键方面。 **核心区别总结:** | 特性 | String | StringBuffer | StringBuilder | | :------------- | :------------------------- | :----------------------------------- | :----------------------------------- | | **不可变性** | **不可变** ✅ | 可变 ❌ | 可变 ❌ | | **线程安全** | 天生线程安全(因不可变) ✅ | **线程安全** ✅ (synchronized方法) | **线程不安全** ❌ | | **性能** | 修改操作(如拼接)**最慢** 🐢 | 修改操作**较快** (但比Builder稍慢) | 修改操作**最快** | | **适用场景** | 定义常量、不需修改的字符串 | **多线程**环境下需修改字符串 | **单线程**环境下需频繁修改字符串 | | **继承关系** | 实现CharSequence | 继承自AbstractStringBuilder | 继承自AbstractStringBuilder | | **同步** | 无 | 方法有`synchronized`修饰 | 方法无同步 | **详细解析:** 1. **`String`** * **不可变性:** 这是`String`最核心的特征。一旦一个`String`对象被创建,其包含的字符序列(`char[]`)就**无法被修改**。任何看似修改`String`的操作(如`concat()`, `+`, `replace()`, `substring()`),实际上都会**创建一个全新的`String`对象**。原始对象保持不变。例如: ```java String s1 = "Hello"; String s2 = s1.concat(" World"); // 创建新对象 "Hello World",s1仍是 "Hello" ``` * **线程安全性:** 由于其不可变性,`String`对象是**天生线程安全**的。多个线程可以安全地读取同一个`String`对象,因为它们无法改变其内容。 * **性能:** 对于**频繁修改字符串内容**的操作(如循环内大量拼接),`String`的性能**最差**。因为每次“修改”都涉及新对象的创建和旧对象的回收(如果不再被引用),产生大量开销和内存碎片。 * **使用场景:** 最适合用于定义**常量字符串**或在程序中表示**不需要改变的字符串值**。 2. **`StringBuffer`** * **可变性:** 与`String`相反,`StringBuffer`代表一个**可变的字符序列**。它可以在原有对象的基础上进行修改(如`append()`, `insert()`, `delete()`, `replace()`),不需要每次都创建新对象。 * **线程安全性:** `StringBuffer`通过在其几乎所有公共方法(如`append()`, `insert()`, `delete()`等)上添加**`synchronized`** 关键字来实现线程安全。这意味着在多线程环境下,同一时刻只有一个线程能调用某个`StringBuffer`实例的这些方法,保证了修改操作的原子性和一致性。**这是它与`StringBuilder`最核心的区别**。 * **性能:** 由于其可变性,在频繁修改字符串的场景下,`StringBuffer`的性能**远优于`String`**。但由于`synchronized`带来的同步开销,它在单线程环境下**比`StringBuilder`稍慢**。 * **使用场景:** 主要用于需要在**多线程环境**下安全地对字符串进行**频繁修改**的操作。 3. **`StringBuilder`** * **可变性:** 同`StringBuffer`,`StringBuilder`也是一个**可变的字符序列**。它提供了与`StringBuffer`功能几乎完全相同的API(`append()`, `insert()`, `delete()`, `replace()`等)。 * **线程安全性:** **`StringBuilder`是线程不安全的**。它的方法**没有**使用`synchronized`修饰。这意味着在多线程环境下同时修改同一个`StringBuilder`实例可能导致数据不一致或其他并发问题。 * **性能:** 在**单线程环境下**,由于省去了`synchronized`的同步开销,`StringBuilder`在字符串修改操作上的性能**是三者中最高的**。 * **使用场景:** 它是`StringBuffer`在**单线程环境**下的高性能替代品。当确定字符串操作只在单个线程内进行时(如方法内部、局部变量),应优先使用`StringBuilder`以获得最佳性能。 **性能对比示例:** 在需要进行大量字符串拼接的场景(例如循环10000次): * **`String`:** 性能非常差,因为每次`+`操作都会在堆上创建新对象。 ```java String result = ""; for (int i = 0; i < 10000; i++) { result += i; // 每次都创建新String对象!极慢! } ``` * **`StringBuffer` / `StringBuilder`:** 性能优越得多,因为它们只在内部字符数组(`char[]`)空间不足需要扩容时才会创建新对象(通常是翻倍扩容,次数很少)。 ```java StringBuilder sb = new StringBuilder(); // 或 StringBuffer for (int i = 0; i < 10000; i++) { sb.append(i); // 高效,主要在原有缓冲区操作 } String result = sb.toString(); // 最后才生成一个String对象 ``` 实测结果差异巨大:`String`可能需要数秒甚至数十秒,而`StringBuffer`/`StringBuilder`通常只需几毫秒。单线程下`StringBuilder`会比`StringBuffer`快约10%-15%。 **总结与选择建议:** 1. **需要不可变字符串?** 无条件选择 **`String`**。 2. **需要在单线程下频繁修改字符串?** 优先选择高性能的 **`StringBuilder`**。 3. **需要在多线程下安全地频繁修改字符串?** 选择线程安全的 **`StringBuffer`**。 4. **性能优先级(修改操作):** `StringBuilder` (单线程) > `StringBuffer` (多线程) >> `String`。 理解它们的关键差异(不可变性 vs 可变性,线程安全性 vs 性能)对于编写高效、可靠的Java代码至关重要[^1][^3][^4][^5]。
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