设计模式之代理模式

本文介绍了代理模式的概念,它用于在特定条件下控制对某个对象的直接访问。通过一个系统代理类,实现了对已有系统运行的权限验证,只有当用户名和密码正确时,系统才会启动,否则提示权限不足。这种设计模式有效地增加了访问控制的安全性。

代理模式

  • 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
  • 在某些条件下一个对象不适合直接引用另外一个对象
  • 代理模式对象可以做一个中介作用
//提供一种代理为控制其他对象的访问
class AbstractCommonInterface
{
public:
	virtual void run() = 0;
};

//已经写好的系统
class MySystem:public AbstractCommonInterface
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "系统启动..." << endl;
	}
};

//系统代理,要求验证
class MySystemProxy :public AbstractCommonInterface
{
public:
	MySystemProxy(string username,string password)
	{
		this->mUsername = username;
		this->mPassword = password;
		this->pSystem = new MySystem();
	}
	bool checkUsernameAndPassword()
	{
		if ((this->mUsername == "admin" )&&( this->mPassword == "admin"))
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	virtual void run()
	{
		if (checkUsernameAndPassword())
		{
			this->pSystem->run();
		}
		else
		{
			cout << "权限不足" << endl;
		}
	}
	~MySystemProxy()
	{
		if (this->pSystem != nullptr)
		{
			delete this->pSystem;
		}
	}
public:
	MySystem* pSystem;
	string mUsername;
	string mPassword;
};

void test()
{
	MySystemProxy* proxy = new MySystemProxy("admin1", "admin");
	proxy->run();	
	return;
}
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