- 首先,把发光物体和接受光的物体都勾选Lightmap Static
- 把发光物体的材质的shader设置为Legacy Shader/Diffuse,设置材质的颜色即使发光颜色
- 烘焙结束后会看到发光物体发出光
(发光的和被照射的都要设置为Lightmap Static,没有设置的光烘培不到该物体上)
本文详细介绍如何在Unity中设置物体为光照静态,使用Legacy Shader实现物体发光,并通过光照烘焙让场景中的物体正确接收光线,达到真实光照效果。
(发光的和被照射的都要设置为Lightmap Static,没有设置的光烘培不到该物体上)
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