ESP32S3N16R8驱动ST7701S屏幕(vscode+PlatfoemIO)

1.开发板配置

本人开发板使用ESP32S3-wroom1-n16r8最小系统板

由于基于vscode与PlatformIO框架开发,无espidf框架,因此无法直接烧录程序,配置开发板参数如下:

在platformio.ini文件中,配置使用esp32-s3-devkitc-1开发板型号,自行指定flash和psram运行模式,启用psram并指定大小,开启串口调试即可

[env:esp32s3_wroom]
platform = espressif32
board = esp32-s3-devkitc-1  ; 使用N16版本的板型
framework = arduino

board_build.arduino.partitions = default_16MB.csv
; 指定FLASH和PSRAM的运行模式
board_build.arduino.memory_type = qio_opi
; 指定FLASH容量为16MB
board_upload.flash_size = 16MB
upload_speed = 921600
upload_port = COM17      ; 根据实际端口修改
monitor_speed = 115200
build_flags = 
    -DBOARD_HAS_PSRAM   ; 启用PSRAM
    -DPSRAM_SIZE=8      ; 指定8MB PSRAM
    -DARDUINO_USB_MODE=1              ;开启串口调试
    -DARDUINO_USB_CDC_ON_BOOT=1
    -DARDUINO_RUNNING_CORE=1
    -DARDUINO_EVENT_RUNNING_CORE=1

lib_deps = 
    bodmer/TFT_eSPI@^2.5.43
    moononournation/GFX Library for Arduino@^1.5.4

主要博文:VS Code+platformio配置ESP32-S3-N16R8(8MB PSRAM + 16MB FLASH)工程 - Macrored - 博客园

2.安装GFX显示屏库

直接搜索gfx下滑即可,选择加入到工程文件中

 之后选择自己的工程文件夹添加即可

3.修改配置文件

打开该目录,基于个人开发板可能文件目录不同,将PDQ文件夹下所有h文件复制到主文件夹下(main.cpp同级目录)

 

4.之后修改其中两个文件,开启esp32s3 rgb配置

5.修改配置引脚

在第四步同一文件夹下,修改配置spi引脚

之后根据自身显示屏尺寸外形,选择对应rgb引脚配置函数,我使用的为2寸方形屏幕,因此使用option4

之后根据实际硬件接线,修改该函数下引脚配置

 Arduino_ESP32RGBPanel *rgbpanel = new Arduino_ESP32RGBPanel(
     13 /* DE */, 12 /* VSYNC */, 11 /* HSYNC */, 14 /* PCLK */,
    10 /* R0 */, 9 /* R1 */, 8 /* R2 */, 7 /* R3 */, 6 /* R4 */,
    5 /* G0 */, 4 /* G1 */, 3 /* G2 */, 2 /* G3 */, 1 /* G4 */, 17 /* G5 */,
    40 /* B0 */, 39 /* B1 */, 38 /* B2 */, 47 /* B3 */, 45 /* B4 */,
     1 /* hsync_polarity */, 10 /* hsync_front_porch */, 8 /* hsync_pulse_width */, 50 /* hsync_back_porch */,
     1 /* vsync_polarity */, 10 /* vsync_front_porch */, 8 /* vsync_pulse_width */, 20 /* vsync_back_porch */);
 Arduino_RGB_Display *gfx = new Arduino_RGB_Display(
     480 /* width */, 640 /* height */, rgbpanel, 0 /* rotation */, true /* auto_flush */,
     bus, GFX_NOT_DEFINED /* RST */, st7701_type11_init_operations, sizeof(st7701_type11_init_operations));

 

屏幕引脚序号 屏幕引脚定义 esp32s3引脚序号
1 leda 3.3引脚可拉高
2 ledk gnd
3 vcc 3.3拉高
4 gng gnd
5 gng gnd
6 gng gnd
7 gng gnd
8 gng gnd
9 gng gnd
10 gng gnd
11 gng gnd
12 gng gnd
13 gng gnd
14 vs 12
15 hs 11
16 pclk 14
17 de 13
18 b0 40
19 b1 39
20 b2 38
21 b3 47
22 b4 45
23 g0 5
24 g1 4
25 g2 3
26 g3 2
<think>好的,我现在要解决的问题是如何使用ESP32-S3-N16R8驱动1.14英寸的TFT屏幕。首先,我需要了解ESP32-S3的硬件接口以及TFT屏幕的通信协议。ESP32-S3通常支持SPI、I2C等通信方式,而1.14寸的TFT常见的有基于ST7789或ILI9341等驱动芯片,这些通常使用SPI接口。 首先,用户需要确认TFT屏幕的具体型号和驱动芯片,比如是否是ST7789。然后需要查看数据手册,确定屏幕的引脚定义,包括SCK、MOSI、CS、DC、RST、BL等。接下来,需要将这些引脚与ESP32-S3的GPIO对应连接。例如,SPI的SCK接GPIO36,MOSI接GPIO35,CS接GPIO37,DC接GPIO38,RST接GPIO39,背光BL接GPIO45。 接下来,用户需要配置ESP32-S3的SPI外设。由于ESP32-S3支持多个SPI接口,可能需要使用VSPI或者HSPI。需要根据引脚定义选择合适的SPI主机,并设置正确的频率,比如40MHz。然后,在Arduino IDE中安装TFT驱动库,比如TFT_eSPI或者Adafruit的库。如果使用TFT_eSPI,需要修改User_Setup.h文件来配置正确的引脚和驱动芯片。 编写测试代码时,需要初始化SPI总线,设置引脚模式,并初始化TFT库。之后,可以尝试绘制基本图形或显示文字来验证是否成功。如果遇到问题,可能需要检查接线是否正确,SPI配置是否匹配,或者库的配置是否有误。此外,还要注意电源供应是否稳定,背光是否启用,以及是否需要上拉电阻等硬件细节。 最后,用户可能需要优化性能,比如使用双缓冲或调整SPI时钟频率。如果遇到显示异常,可以尝试降低SPI速度,或者检查是否有信号干扰。整个过程需要逐步排查,确保每一步都正确无误。</think>好的,我将以步骤化方式为您讲解ESP32-S3-N16R8驱动1.14寸TFT屏幕的实现方法: ### 一、硬件准备 1. **确认屏幕参数** - 典型型号:ST7789V驱动芯片(240x135分辨率) - 接口类型:SPI(4线制) - 电压要求:3.3V(与ESP32-S3兼容) 2. **引脚连接表** ``` TFT引脚 | ESP32-S3引脚 | 作用 --------------------------------- VCC | 3.3V | 电源正极 GND | GND | 地线 SCL | GPIO36 | SPI时钟 SDA | GPIO35 | SPI数据 RES | GPIO39 | 复位(低有效) DC | GPIO38 | 数据/命令选择 CS | GPIO37 | 片选(低有效) BL | GPIO45 | 背光控制 ``` ### 二、软件配置(Arduino环境) 1. **安装依赖库** ```arduino // 在库管理中搜索并安装: // 1. TFT_eSPI (Bodmer&#39;s Library) // 2. SPI ``` 2. **配置TFT_eSPI库** 修改`User_Setup.h`文件: ```cpp #define ST7789_DRIVER // 指定驱动芯片 #define TFT_WIDTH 135 // 屏幕宽度 #define TFT_HEIGHT 240 // 屏幕高度 // 引脚定义 #define TFT_MOSI 35 // SPI Data #define TFT_SCLK 36 // SPI Clock #define TFT_CS 37 // Chip Select #define TFT_DC 38 // Data/Command #define TFT_RST 39 // Reset #define TFT_BL 45 // Backlight #define SPI_FREQUENCY 40000000 // SPI时钟频率(最大40MHz) ``` ### 三、示例代码 ```arduino #include <TFT_eSPI.h> TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); void setup() { pinMode(TFT_BL, OUTPUT); digitalWrite(TFT_BL, HIGH); // 启用背光 tft.init(); tft.setRotation(1); // 设置屏幕方向(0-3) tft.fillScreen(TFT_BLACK); tft.setTextColor(TFT_WHITE); tft.drawString("Hello ESP32-S3!", 20, 50, 4); } void loop() { // 绘制渐变矩形 static uint16_t color = 0; tft.fillRect(50, 100, 80, 60, color); color += 0x100; delay(100); } ``` ### 四、常见问题排查 1. **白屏无显示** - 检查背光引脚电压 - 验证复位时序:RES引脚需先拉低>1ms后拉高 - 确认SPI时钟频率是否过高(可尝试降低至20MHz) 2. **显示错位/花屏** ```cpp // 调整初始化参数 tft.init(ST7789_BLACK); tft.invertDisplay(true); // 尝试反转颜色 tft.setSwapBytes(true); // 启用字节交换 ``` 3. **性能优化技巧** - 启用双缓冲(需足够RAM): ```cpp tft.createSprite(240, 135); // 创建离屏缓冲区 tft.pushSprite(0,0); // 批量刷新 ``` - 使用DMA传输(需ESP32-S3硬件支持) ### 五、进阶功能实现 1. **触摸支持(若屏幕带触摸)** ```cpp #include <XPT2046_Touchscreen.h> #define TOUCH_CS 40 XPT2046_Touchscreen ts(TOUCH_CS); void setup() { ts.begin(); ts.setRotation(1); } void loop() { if (ts.touched()) { TS_Point p = ts.getPoint(); // 转换坐标为屏幕像素 int16_t x = map(p.y, 200, 3800, 0, 135); int16_t y = map(p.x, 250, 3900, 0, 240); } } ``` 2. **低功耗模式** ```cpp void enterSleep() { digitalWrite(TFT_BL, LOW); // 关闭背光 tft.writecommand(ST7789_SLPIN); // 进入睡眠模式 esp_sleep_enable_ext0_wakeup(GPIO_NUM_0, LOW); // 设置唤醒源 esp_deep_sleep_start(); } ``` 建议实际测试时使用逻辑分析仪监测SPI信号,确保时序符合ST7789数据手册要求。不同批次的屏幕可能存在初始化参数差异,建议联系供应商获取具体初始化序列。
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