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原创 项目三 A*算法的应用
自动寻路则使用实验要求里的A*算法来实现,它相比广度优先搜索的效率更高,因为它有启发函数,能够在边权为1的图里面提供额外的启发信息,能够更快的收敛,搜索到目标结点。A* 算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,我认为A*算法与BFS广度优先搜索算法有很多相似之处,不过它相比广度优先搜索的效率更高,因为它有启发函数,能够在边权为1的图里面提供额外的启发信息,能够更快的收敛,搜索到目标结点。最后生成如上图,也就是我们所需要的迷宫,途中一共有8条边,边权之和也就是 8*1 = 8。
2023-09-22 10:17:56
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原创 计软 实习 项目 2 贪吃蛇
(2)coordinate[]:整条蛇包括蛇头的坐标可以放在一个列表里,列表里的每一个元素为字符串类型,方便用于查找判定蛇头是否与自身发生碰撞。(1)head_x,head_y:蛇头部的坐标可以用两个变量来定义,一个储存蛇头在地图的第几行,另一个储存蛇头在地图的第几列。每次执行update()方法的时候会调用paintEvent方法,通过在类内定义的各种标志来绘制不同的图形。(2)check()方法:判断蛇是否吃到食物、是否吃到自己、是否撞墙。①判断蛇是否吃到食物,如果吃到,更新速度、分数。
2023-09-21 09:27:09
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空空如也
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