随着元宇宙元年的到来,VR正呈现出蓬勃的发展势头。然而,更好的用户体验大多依赖于高性能PC或主机进行本地渲染,这使得用户的VR消费成本更高,在一定程度上影响了产业发展,成为业界亟待解决的问题。
的确,目前更多的用户是通过商场的虚拟体验店来体验VR内容的,如果他们想在自己的家里体验VR服务,他们必须购买昂贵的电脑或主机,用户投入太多的成本来接受一项新技术,这显然不符合市场规律。
怎样才能避免这样的问题?云VR(cloud VR)的出现给了我们新的思路。VR通过将大量本地计算搬到云端,省去了昂贵笨重的本地电脑,去掉了连接线,实现了移动方便、重量轻、成本低;另一方面,实现VR内容聚合,保护版权。
目前云VR已有较成熟的解决方案,例如3DCAT实时渲染云,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
但是云VR的未来更让我们期待,随着5G、元宇宙等基础设备完善后,云VR将会在以下几个方向产生具体的革新和变化。
更低的VR使用成本
2021年,Oculus Quest 2仅售299美元的全球热卖,让大家对VR设备的兴趣更加激烈
根据官方数据,Oculus quest 2是销量最好的的VR硬件。这款售价仅为299美元的VR设备在发布三个月后已售出近300万台。据高通投资者日消息,截至2021年11月中旬,该产品累计总销量已经突破1000万台,比上一代增长5倍,占VR终端累计总出货量的25%。
相比传统头盔需要连接主机,Quest系列一体机型号会增加设备重量(电池+芯片),但也会为用户节省5000-10000元购买主机的成本,降低用户入门门槛。
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