博弈论之对抗搜索模板

OPC UA 服务端的模拟工具及客户端工具 详细介绍如何使用 Prosys OPC UA Simulation Server 作为 OPC UA 服务端的模拟工具来生成数据模型,并使用 Softing OPC UA Client 作为客户端工具,直观地查看和验证模拟生成的数据。 阅读详情

解决问题:零和博弈(a的目标是a的分数最大b的分数最小,b的目标是b的分数最大a的分数最小)
核心算法:dfs+极大极小过程
优化策略:记忆化,α-β剪枝

int dfs(Status status,int role) { //返回a的最大分数,a的role为0,b的role为1
	if (平局) return 0;
	int Max = -Inf, Min = Inf;
	for (auto& s : status) {
		if (s空间状态下可操作) {
			if (role == 0) {
				a策略执行,改变空间;
				if (a已赢出) {
					撤销空间改变操作;
					return max(Max, score(0));
				}
				Max = max(Max, dfs(s, 1));
				撤销空间改变操作;
			}
			else {
				b策略执行,改变空间;
				if (b已赢出) {
					撤销空间改变操作;
					return min(Min, score(1));
				}
				Min= min(Min, dfs(s, 0));
				撤销空间改变操作;
			}
		}
	}
	return role ? Min : Max;

}

注:该模板不能判断刚开局就有人胜出的情况

支付域——“清算、结算、清结算” 本文深入探讨了支付系统中的清算和结算流程,包括核心流程、模块设计及特殊场景处理。文章详细阐述了交易收单、资金冻结、清分规则、清算批处理、结算出账等关键步骤,并讨论了交易失败、数据不一致、退款、汇率波动等异常情况的处理方法。 阅读详情

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