Cesium 功能集之飞线图

19 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文详细介绍了如何利用Cesium这一地理可视化库创建飞线图,展示了从数据准备到飞线实体创建的完整过程,并提供了源代码示例。通过Cesium,可以便捷地展示物体之间的关联和移动路径。

飞线图是一种地理可视化技术,用于展示物体之间的关联和移动路径。通过使用 Cesium,一个强大的地理可视化库,我们可以轻松地创建飞线图。在本文中,我们将详细介绍如何使用 Cesium 创建飞线图,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要准备一些数据来表示物体之间的关联和路径。假设我们有一组起始点和终点坐标,表示物体的起始位置和目标位置。我们可以使用以下方式来表示这些数据:

var data = [
  {
   
    start: [lon1, lat1], end: 
### Cesium 中实现大量线粒子效果 在三维地球可视化库 Cesium 中,创建大量的线粒子效果可以通过 `ParticleEmitter` 和自定义着色器来完成。为了优化性能并处理大规模的数据集,建议采用 GPU 加速的方式。 #### 使用 ParticleSystem 创建线效果 Cesium 提供了内置的 `ParticleSystem` 类用于管理粒子系统[^1]。下面是一个简单的例子展示如何设置基本的粒子发射器: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 定义粒子属性 var particleProperties = { image: './path/to/particleImage.png', // 粒子纹理图像路径 startScale: 0.5, endScale: 0.0, minimumLife: 2.0, // 单位秒 maximumLife: 4.0, minimumSpeed: 8.0, // 米每秒 maximumSpeed: 16.0, }; // 添加粒子系统到场景中 viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({ modelMatrix : Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222)), // 设置起始位置 emitter : new Cesium.CircleEmitter(10), // 圆形发射区域半径为10米 burst : new Cesium.Burst({ time : 0.0, numParticles : 100 // 初始爆发数量 }), lifetime : Number.POSITIVE_INFINITY, // 持续时间无限长 ...particleProperties // 应用上面定义好的粒子特性 })); ``` 对于更复杂的线效果,比如带有轨迹跟踪或是动态变化的颜色和透明度过渡,则可能需要编写自定义 GLSL shader 来控制这些行为。这涉及到修改顶点着色器 (Vertex Shader) 和片段着色器 (Fragment Shader),以便更好地模拟真实世界的现象。 此外,在实际应用中如果要显示成千上万条线路的话,还需要考虑分批加载以及合理的内存管理和渲染策略以保持流畅体验[^2]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值