面向对象的6的原则

面试的一个问题: 聊聊面向对象6大原则

1. 开闭原则( 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭)
         要做到开闭原则,就需要多使用抽象类或者接口,将相似的类进行抽象,将公有的功能引入到抽象类中,这样在进行扩展时,只需要依据抽象类,生成新的子类即可。
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2. 接口隔离(接口里的方法对实现类都是有用的)
        建立单一的接口,不要建立臃肿的庞大的接口,也就是说接口的方法尽量少。
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3. 迪米特法则(最少知识原则)一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,只知道public方法,不关心内部实现细节。
       在应用中最直接的实现就是在两个类中间建一个中介类。但是这样可能会造成中介类的澎爆。
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4. 单一职责原则
       一个类,只有一个引起它变化的原因。即逻辑只有一个。
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5. 依赖倒置原则
      通过抽象(接口或者抽象类)使各个类或模型的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。
a、每个类尽量都有接口和抽象类,或者抽象类和接口都有。
b、变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类。
c、任何类都不应该从具体类派生。(但是在做二次开发的时候,我们无法获得高层代码的时候例外),规则不是绝对的。
d、尽量不要覆写基类已经实现好的方法
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6. 里氏替换原则
      子类完全可以代替父类。
举个例子, 鸟-->企鹅, 可是企鹅不会飞, 无法实现fly函数, 这样的继承关系就违反了里氏替换原则.


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