VC++ 面向对象设计的6个设计原则和23个经典设计模式

本文介绍了VC++面向对象设计的6个核心设计原则,包括单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。同时,详细探讨了23种经典的设计模式,分为创建型、结构型和行为型模式,涵盖了抽象工厂、单例、适配器、装饰器、观察者等多种模式,为提高代码质量和可维护性提供指导。

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设计原则

1.单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

2.里氏替换原则

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有

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