c# 第五次

本文详细介绍了C#中类成员的概念,包括字段、方法、属性等,强调了静态成员的作用和访问方式。静态字段的改变会影响所有类的实例,而静态成员在类未实例化时也可调用。同时,文章讲解了属性的定义、访问器以及自动实现属性的使用,指出属性在提供输入输出、控制读写权限方面的优势。

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1.类成员

      字段和方法(过去所讲)。

       数据成员:(字段和常量)

       函数成员:(方法,属性,构造函数,运算符,索引,事件,析构函数)

2.成员修饰符的顺序(核心声明,可选的修饰符,可选的特性)

       【特性】【修饰符】【核心声明】(注意这个顺序排列)

        字段声明(public,private,static,const)

        方法声明(public,private,static)

3.实例类成员

          类成员会被关联在一个类的实例,也可以关联到类的主体,每个类都有实例成员。(改变一个方法中的值,不会影响其他)

4.静态字段

           static,修饰的字段,如果发生改变,所有的类的实例都会发生变化()

                金更像 日常的静态改变,真个==整个代码群都会发生变化。

4.从类的外部访问静态成员(使用。来进行调用)

5.静态成员的生存期(与实例成员不同)

    即使没有进行实例化,也可以调用

6.静态函数成员可以调用静态成员,不能访问实例成员

7.常量,索引器不能声明为静态。

8.成员常量,在类声明中定义,不能改变(c#没有全局变量)

9.成员常量类似于静态量,但是没有自己的存储位置(类似于宏定义)

10.属性(类的数据成员)

1.类成员  2.有类型   3.被赋值和读取

4.函数成员    5.不分配内存    6.执行代码

7.属性是两个匹配的,称为访问器的方法

11.set(一个参数,设置属性的值)和get(没有参数,返回属性值)

    set:拥有个隐式的参数,名称为value,与属性的类型相同;返回值为void

    get:没有参数;有和属性的类型相同的返回值类型。

    这两个顺序随意,不能在属性中,用其他方法。

12.属性的写入和读取(隐式的,不会显式调用get和set)

13.字段camel(第一个小写)(下划线)        属性Pascal法(全部大写)

14.可以执行计算,在get返回时,赋值即可,可以在set赋值时做出改变。

15.get只读,从类中传出的方法

    set只写,从外界传入类的方法。

      必须定义其中一个。

16.属性比字段实用性更强

1.允许输入输出

2.可以只读只写

3.编译前后,含义不同,属性更适合修改。

17.计算机计算只读(可以计算)

18.自动实现属性

  允许只定义属性,必须提供访问器(set,get)

19.属性可以定义为静态

1.不能访问实例的成员,但是可以被访问

2.不管实例存不存在,都存在。

3.从类的外部访问时,用类名。

                      

          

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