1.类成员
字段和方法(过去所讲)。
数据成员:(字段和常量)
函数成员:(方法,属性,构造函数,运算符,索引,事件,析构函数)
2.成员修饰符的顺序(核心声明,可选的修饰符,可选的特性)
【特性】【修饰符】【核心声明】(注意这个顺序排列)
字段声明(public,private,static,const)
方法声明(public,private,static)
3.实例类成员
类成员会被关联在一个类的实例,也可以关联到类的主体,每个类都有实例成员。(改变一个方法中的值,不会影响其他)
4.静态字段
static,修饰的字段,如果发生改变,所有的类的实例都会发生变化()
金更像 日常的静态改变,真个==整个代码群都会发生变化。
4.从类的外部访问静态成员(使用。来进行调用)
5.静态成员的生存期(与实例成员不同)
即使没有进行实例化,也可以调用
6.静态函数成员可以调用静态成员,不能访问实例成员
7.常量,索引器不能声明为静态。
8.成员常量,在类声明中定义,不能改变(c#没有全局变量)
9.成员常量类似于静态量,但是没有自己的存储位置(类似于宏定义)
10.属性(类的数据成员)
1.类成员 2.有类型 3.被赋值和读取
4.函数成员 5.不分配内存 6.执行代码
7.属性是两个匹配的,称为访问器的方法
11.set(一个参数,设置属性的值)和get(没有参数,返回属性值)
set:拥有个隐式的参数,名称为value,与属性的类型相同;返回值为void
get:没有参数;有和属性的类型相同的返回值类型。
这两个顺序随意,不能在属性中,用其他方法。
12.属性的写入和读取(隐式的,不会显式调用get和set)
13.字段camel(第一个小写)(下划线) 属性Pascal法(全部大写)
14.可以执行计算,在get返回时,赋值即可,可以在set赋值时做出改变。
15.get只读,从类中传出的方法
set只写,从外界传入类的方法。
必须定义其中一个。
16.属性比字段实用性更强
1.允许输入输出
2.可以只读只写
3.编译前后,含义不同,属性更适合修改。
17.计算机计算只读(可以计算)
18.自动实现属性
允许只定义属性,必须提供访问器(set,get)
19.属性可以定义为静态
1.不能访问实例的成员,但是可以被访问
2.不管实例存不存在,都存在。
3.从类的外部访问时,用类名。