vr 第六次学习 input入门2

本文档详细介绍了Unity中OVRInput库的使用,包括如何获取VR控制器的位置、旋转、输入状态,如触摸、点击和接近感应。讨论了GetDown()、GetUp()方法以及各种输入类型如Button、Touch、NearTouch和Axis1D、Axis2D的使用,还提供了多个示例代码来说明如何检测和响应用户的交互操作。

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一.OVRInput(复习)

1.在每个组件的Update和FixedUpdate方法的开始处分别调用OVRInput.Update()和OVRInput.FixedUpdate(),每帧一次。

2.OVRInput通过GetLocalControllerPosition()和GetLocalControllerRotation()提供触摸位置和方向数据,分别返回Vector3和Quaternion。

3.OVRManager.display.RecenterPose()重置动作位置,状态。

4.要查询配对控制器的指向性,请使用IsControllerConnected()或GetActiveController()查询RTrackedRemote或LTrackedRemote。

5.使用OVRInput.Get()查询控制器的触摸板输入。您可以使用Axis2D查询输入位置:

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