EGL单元测试框架EUnit介绍

OpenGL & EGL & others EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染管理纹理贴图等渲染资源为了让OpenGL ES能够绘制在当前设备上,我们需要EGL作为OpenGL ES与设备的桥梁。 阅读详情

EGL单元测试框架EUnit介绍


1、Eunit是什么

EUnit的全称是EGL单元测试框架(EGLUnit Testing Framework)。它是一个简单的开源测试框架,用于编写和运行可重复的EGL测试用例。EUnit的特征包括:

  • 用来生成测试程序和运行测试用例的工具

  • 支持手动和自动

  • 可随时运行(如用于nightlybuild的测试)

  • 图形和命令行界面

  • 日志、报表分析功能的支持

  • 可运行于多语言环境(如Java,JavaScript等)

2、怎样使用Eunit编写测试用例

(1)创建一个EGL项目,如:eunit.test

OpenGLES中的EGL与同异步理解 OpenGLes中的EGL与同异步理解 阅读详情

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