记录一次错误使用setState导致页面不会重新渲染

问题描述

我自定义了一个hook,hook接收一个数组作为state的初始值,这个hook有个removeIndex方法,作用是传入数组的下标index,然后从数组中删除这个值

代码:

export const useArray = (persons: Person[]) => {
  const [value, setValue] = useState(persons);

  const removeIndex = (index: number) => {
    let arr = value;
    arr.splice(index, 1);

    setValue(arr);
  };
  return {
    value,
    removeIndex,
  };
};

在这个removeIndex方法中,我直接使用赋值的方式将value赋值给arr,众所周知,这是一个浅拷贝操作,然后就对arr进行操作,删除了下标为index 的值

导致结果:

在使用这个方法时,state虽然变化了,但并未导致页面的重新渲染

原因:

在arr改变的时候,value也跟着改变,导致我们改变arr的操作变为直接修改state,而没有通过setState来修改,最后在通过setState修改state的时候,导致修改后的state和之前的state一样,从而没有触发页面的更新。

为什么不能直接修改state呢?

我们来看react的生命周期:

 react是通过setState来触发页面的渲染,而我们提前更改了state的值,导致在shouldComponentUpdate方法中,判断setState前后state值没有变化,导致他返回false,从而页面没有更新

引用其他人的回答:

改了state然后setState({})会怎样,如果你不做性能优化以阻止不必要的更新,那么这么做没有任何问题。但如果你要用sCU来阻止组件不必要的更新,那你是要在sCU里面判断新的state与旧的是不是一样的(===),如果是一样的,就不用更新,但如果按你的写法,对象变了,但还是同一个对象,sCU会返回false(因为sCU的一般写法就是判断新旧state/props是不是一样,不一样才返回true),则组件不更新,但其实数据已经变了,这就不对了。

解决:

 const removeIndex = (index: number) => {
    let arr = [...value];
    arr.splice(index, 1);

    setValue(arr);
  };

将value进行深拷贝,然后改变arr的值,在setState,state改变,从而触发页面更新

<think>好的,我现在要解决的问题是:当React的useEffect中的副作用函数里调用了useState的setState时,是先执行setState还是先重新渲染页面。用户可能对React的生命周期和Hooks的执行顺序太清楚,需要详细解释。 首先,我得回忆一下React Hooks的工作机制。useEffect是在组件渲染之后执行的,默认情况下是在每次渲染完成后运行。而setState函数用于更新组件的状态,触发重新渲染。 接下来,思考当在useEffect中调用setState会发生什么。假设组件已经完成了一次渲染,然后useEffect执行,这时候如果在useEffect里面调用了setState,那么React会安排一次新的状态更新。这个更新不会立即生效,而是被加入队列,等待React的调度处理。 这时候,需要理解React的批处理机制。多个状态更新可能会被合并,以减少必要的渲染次数。所以,当在useEffect中调用setState后,React不会马上重新渲染,而是先完成当前副作用函数的执行,然后处理状态更新,最后再进行重新渲染。 可能存在的疑问是,是否在useEffect中的setState会立即触发渲染。根据React的文档,状态更新是异步的,所以不会立即生效。因此,副作用函数中的setState会先被处理,但实际的重新渲染会在所有副作用执行完毕之后,由React统一调度。 另外,需要考虑useEffect的依赖数组。如果依赖数组为空,则useEffect只会在组件挂载和卸载时执行。如果依赖数组中有状态变量,则当这些变量变化时,useEffect会执行。无论哪种情况,副作用函数中的setState都会触发新的渲染,但执行顺序仍然是先完成副作用函数,再处理状态更新,最后渲染。 举个例子,假设有一个组件,在useEffect中调用了setCount。当组件首次渲染完成后,useEffect执行,调用setCount,这会触发状态更新。React会将这个更新加入队列,并在当前执行栈完成后处理它,导致组件重新渲染。因此,用户看到的是先执行setState,然后组件重新渲染,但实际的流程是:渲染 -> useEffect执行 -> setState调度更新 -> 重新渲染。 还需要考虑是否有多个setState调用的情况。React会批量处理这些更新,避免多次渲染。例如,在同一个useEffect中有多个setState,它们会被合并,只触发一次重新渲染。 总结一下,执行顺序应该是:组件渲染完成后,执行useEffect中的副作用函数,其中调用setState会安排状态更新,但不会立即渲染React会在适当的时候处理这些更新,然后进行重新渲染。因此,先执行setState,但页面重新渲染是在副作用函数执行完毕之后。</think>当在React的`useEffect`中调用`useState`的`setState`时,执行顺序和渲染行为可以分为以下步骤: --- ### **1. 组件首次渲染** - 组件首次挂载时,React会执行组件函数,生成虚拟DOM,完成首次渲染。 - 渲染完成后,React会将`useEffect`的副作用函数**加入执行队列**(但不会立即执行)。 --- ### **2. 副作用函数执行** - **`useEffect`的副作用函数会在浏览器完成首次渲染(即页面已更新)后执行**。 - 如果在副作用函数中调用了`setState`(例如`setCount(1)`): - `setState`会将新的状态加入更新队列,但不会立即触发重新渲染。 - React会将状态更新标记为“待处理”,并**批量处理多个状态更新**(如果存在)。 --- ### **3. 重新渲染的触发** - 副作用函数执行完毕后,React会检查是否有待处理的状态更新。 - 如果存在更新,React会**触发重新渲染**,重新执行组件函数,生成新的虚拟DOM,并更新页面。 --- ### **关键结论** 1. **先执行`setState`,后重新渲染页面**。 - `setState`会在副作用函数中立即执行,但状态更新是异步的,页面不会立即重新渲染。 - 重新渲染发生在副作用函数执行完毕之后。 2. **如果存在多个`setState`,它们会被合并处理**。 - 例如,连续调用`setCount(1)`和`setCount(2)`,React会合并为一次更新,只触发一次重新渲染。 --- ### **示例代码** ```jsx import { useState, useEffect } from "react"; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { console.log("副作用函数执行"); // Step 2: 副作用函数执行 setCount(1); // Step 3: 状态更新被加入队列 }, []); console.log("组件渲染"); // Step 1 和 Step 4: 渲染日志 return <div>{count}</div>; } ``` ### **执行顺序** 1. **首次渲染**:输出`组件渲染`,页面显示`0`。 2. **副作用函数执行**:输出`副作用函数执行`,调用`setCount(1)`。 3. **状态更新触发重新渲染**:输出`组件渲染`,页面更新为`1`。 --- ### **特殊情况:依赖项变化** - 如果`useEffect`有依赖项(例如`[count]`),副作用函数会在依赖项变化后再次执行。 - 此时,新的`setState`可能再次触发渲染,需注意避免无限循环(例如依赖项与`setState`相关时)。 --- ### **总结** - **`setState`在副作用函数中立即执行**,但页面重新渲染是异步的,发生在副作用函数执行完毕后。 - 通过理解这一机制,可以避免因状态更新导致的意外行为(如无限循环)。
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