GUI.Toggle() var mystyle : GUIStyle; //定义了GUI自己更换皮肤的功能。 var GUIx =100; var GUIy =10; var GUIyup =22; var GUIw =90; var GUIh =20; var toggleBool = true; //设置一个可见开关,并初始化为true正确。 function OnGUI () { toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle); //创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。 GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool; //这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。 } 制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输true和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。 其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是true,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。 注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。 注意:文件名的大小写和格式不能出错。 GUI var mystyle : GUIStyle; var GUIx =200; var GUIy =10; var GUIyup =22; function OnGUI () { GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle); } 这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。 我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。 |