【转】帮助GUI的制作(可以开关图片或视频)

本文深入探讨了GUI中的Toggle()函数与Button的区别与用法,详细解释了如何通过Toggle创建一个可切换的开关功能,以及如何在Button中添加图片功能,同时提供了GUI样式和脚本的使用技巧。

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GUI.Toggle() 

var mystyle : GUIStyle; 
//定义了GUI自己更换皮肤的功能。 
var GUIx =100; 
var GUIy =10; 
var GUIyup =22; 
var GUIw =90; 
var GUIh =20; 

var toggleBool = true; 
//设置一个可见开关,并初始化为true正确。 

function OnGUI () 


toggleBool = GUI.Toggle (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*5,GUIw,GUIh), toggleBool, "help",mystyle); 
//创建一个GUI开关并等于自定义属性toggleBool项目。 


GetComponent(GUIBoxRender).enabled = toggleBool; 
//这个开关决定GUIBoxRender这个名字的脚本是否使用。 

制作一个GUI开关,即Toggle按钮,这个GUI的功能是通过点击来传输true和false的功能,其输入Boolean类型。它不同于按钮Button属于执行程序功能。这个开关决定两种结果,即对和错。而Button只是决定是否启用程序,注意区分。 
其中GetComponent(GUIBoxRender).enabled这个的翻译是“获得程序脚本文件(文件名).是否允许使用”如果输入的结果是true,那么这个脚本会使用。如果输入的是false,那么这个脚本就会关闭(但不删除)。 
注意:这个GetComponent(GUIBoxRender).enabled只使用于GUI脚本,对于物体的开关需要使用renderer.enable并将脚本落在物体上。 
注意:文件名的大小写和格式不能出错。 

GUI 

var mystyle : GUIStyle; 
var GUIx =200; 
var GUIy =10; 
var GUIyup =22; 

function OnGUI () 


GUI.Button (Rect (Screen.width-GUIx,GUIy+GUIyup*6,200,227),"",mystyle); 

这个很简单,主要创建一个开关,开关除了具有按钮功能,还具有添加图片功能。并且分辨率和清晰度远远高于Teture 2D以及GUI Texture的效果。 
我们只要在Mystyle的属性中的Normal中添加一个贴图即可,注意GUI.Button的大小要与制作的贴图大小一致,可以允许比例缩小。

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